Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi <p>Journal Name : <a href="http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/index" target="_blank" rel="noopener"><strong>Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI)</strong></a><br />Initial : <strong>JUKTISI</strong><br />Frequency of Publication : <strong>3 Kali dalam Setahun (Februari, Juni, dan September)</strong><br />DOI Prefix : <strong>On Process</strong><br />p-ISSN : <a href="https://issn.lipi.go.id/terbit/detail/20220730461418328" target="_blank" rel="noopener"><strong>2962-3022 (Cetak - Cetak)</strong></a><br />e-ISSN : <a href="https://issn.lipi.go.id/terbit/detail/20220714500837448" target="_blank" rel="noopener"><strong>2963-7104 (Online - Elektronik)</strong></a></p> <p>Editor in Chief </p> <p>Publisher : <a href="https://lkpkaryaprima.id/" target="_blank" rel="noopener"><strong>LKP KARYA PRIMA</strong></a> NPSN : <strong>K0561388<br /></strong>Citation Analysis : <a href="https://scholar.google.com/citations?user=Hk2-6q4AAAAJ&amp;hl=id" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Google Scholar</strong></a></p> <p align="justify"><a href="http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/index" target="_blank" rel="noopener"><strong>Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI)</strong></a> Adalah sebuah Jurnal blind peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil karya ilmiah bertujuan untuk menyebarluaskan hasil pemikiran dan gagasan konseptual khususnya hasil penelitian komputer, teknologi informasi, sistem komputer untuk diwujudkan secara berkelanjutan sebagai sarana informasi maupun referensi dikalangan akademisi dan mahasiswa ataupun untuk umum.</p> LKP KARYA PRIMA KURSUS en-US Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) 2962-3022 Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tempat Kegiatan Olahraga di Medan dengan Metode Distance To The Ideal Alternative (DIA) http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/14 <p>Exercise can provide a million benefits for your body. Not only for health, sports activities can also maintain fitness in carrying out daily activities in the midst of a pandemic (currently it is heading towards endemic). The advancement of the times and technology has made it easier for humans to exercise. Exercise can be done in various ways, either using tools or without using tools. Starting from expensive to no costs. Decision support system for the selection of sports venue activities in supporting users with assessments through a system that will be developed using PHP and MySQL programming languages as a database. The program was designed using the DIA method and designed the design using Flowchart, and UML. With the existence of a decision-making support system to make it easier for users to get the best sports venue according to their needs.</p> Raihansyah Yuyun Dwi Lestari Yessi Fitri Annisa Lubis Copyright (c) 2022 Raihansyah https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-09-08 2022-09-08 1 2 56 64 SPK Pemilihan Bahan Pembuatan Baju Menggunakan Metode Moora (Multi Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis) http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/15 <p><span style="font-weight: 400;">Banyak jenis- jenis kain yang dapat dijadikan baju. Tetapi, tidak seluruh orang menguasai tentang jenis- jenis kain. Pada saat sudah dijadikan baju ataupun pakaian, tidak cocok dengan kriteria- kriteria yang di idamkan oleh konsumen serta banyak pakaian yang telah jadi dikembalikan lagi karena warnanya jadi kumal ataupun luntur, serta tidak cocok dengan model yang diinginkan. Pemilihan kain menjadi masalah utama dalam pembuatan baju, hal ini dapat terjadi karena banyaknya bahan yang dimiliki dan model pakaian yang akan dibuat. Oleh sebab itu penjahit mahyar kecamatan 5 puluh guna menghasilkan hasil yang lebih bagus dengan kriteria yang di idamkan bertujuan akan membangun serta merancang sistem pendukung keputusan pemilihan bahan pembuatan pakaian. Dalam proses pemilihan bahan pembuatan baju, digunakan 25 alternatif bahan kain dengan 5 berbagai kriteria ialah: C1=Harga (15%), C2=Kualitas Bahan (25%), C3=Sesuai Keinginan Pelanggan (30%), C4=Ongkos Pembuatan (15%) dan C5=Warna Kain (15%). metode yang diterapkan adalah </span><em><span style="font-weight: 400;">Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis (MOORA)</span></em><span style="font-weight: 400;">. Pada hasil penelitian ini kain Katun Rami memperoleh rangking pertama dengan nilai 0,271. Hal ini dapat disimpulkan bahwa jika ingin membuat sebuah baju pilihlah bahan yang berbahan dasar Katun Rami agar baju yang dihasilkan sesuai dengan ekspetasi diri kita sendiri.</span></p> Irul Irul Copyright (c) 2022 Irul Irul https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-09-08 2022-09-08 1 2 65 74 Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Pemilihan Alat-Alat Rumah Tangga Menggunakan Metode Moora (Multi Objective Optimization On The Basic Of Ratio Analysis) http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/17 <p>Didalam rumah tangga tentu diperlukan alat-alat rumah tangga untuk membantu dan mempermudah segala urusan di dalam rumah tangga. Dari banyaknya alat rumah tangga tentu ada alat dengan kualitas terbaik yang menjadi favorit para pembeli. Di UD Imam Jaya terdapat berbagai macam jenis alat-alat rumah tangga, dari banyaknya merek dan model alat rumah tangga, para pembeli mengalami kesulitan dalam menentukan barang yang berkualitas dan terbaik untuk mereka, Dengan demikian, sistem pendukung keputusan diperlukan untuk menentukan alat rumah tangga dengan kualitas terbaik. Metode MOORA (<em>Multi - Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis</em>) digunakan dalam penelitian ini untuk membantu pelaku usaha dalam menambah jumlah frekuensi barang dalam usaha dagangnya dan sekaligus menentukan pemilihan barang yang terbaik. Adapun kriteria dan bobot yang digunakan yaitu&nbsp;C1 = Harga (30%), C2 = Kualitas (25%), C3 = Kepuasan pemakaian barang (20%), C4 = Jumlah barang yang laku (15%) dan C5 = Kategori barang (10%). Lalu alternatif meliputi daftar nama-nama barang yang ada di UD Imam Jaya. Hasil penelitian yang didapatkan adalah Dispenser Miyako menjadi alat rumah tangga paling berkualitas dan rekomendasi untuk para pembeli dengan nilai optimasi 0.0023814356093728. Dari penelitian ini dihasilkan suatu sistem pendukung keputusan memanfaatkan metode MOORA guna menentukan rekomendasi pemilihan alat rumah tangga terbaik dari segi kualitas dan harga.</p> Fatimah Nuriah Aini Ainun Fadilah Nasution Sulaiman Ahmad Manurung Copyright (c) 2022 Fatimah, Nuriah Aini, Ainun Fadilah Nasution, Sulaiman Ahmad Manurung https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-09-08 2022-09-08 1 2 75 85 Sistem Pendukung Keputusan Pada Pemilihan Bahan Gorden Dengan Menggunakan Metode SMART http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/18 <p>Sistem pendukung keputusan (DSS)&nbsp; merupakan suatu sistem yang dapat membantu seseorang dalam mengambil keputusan yang akurat dan tepat sasaran.Karena masih banyak masyarakat yang minim pengetahuan untuk memilih bahan gorden yang cocok untuk kebutuhan, maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan dalam pemilihan bahan gorden dengan tujuan untuk memudahkan konsumen dalam memilih bahan gorden yang tepat.Metode SMART dapat digunakan untuk menentukan pemilihan bahan gorden yang tepat untuk konsumen.Hal ini dikarenakan metode SMART mampu memberikan hasil penilaian secara <em>fleksibel</em> dan tepat.Adapun kriteria yang digunakan diantaranya adalah: C1 = Kualitas Bahan (30%), C2 = Tekstur (20%), C3 = Warna Bahan (15%), C4 = Harga (20%), C5 = Motif/Corak (15%).Dari 25 alternatif yang didapat sebagai bahan pertimbangan pemilihan bahan gorden, maka hasil yang didapatkan adalah kain bahan sprei gorden dengan ranking tertinggi mendapatkan hasil nilai (0,79).Berdasarkan hasil pengujian yang didapat yakni kain bahan sprei gorden dengan nilai 0,79 adalah pilihan kain bahan gorden yang tepat.</p> Muhammad Imbalo Zaki Hasibuan Yazid Amarullah Siregar Adinda Ayu Mega Pramesti Baqiyatur Rahma Copyright (c) 2022 Muhammad Imbalo Zaki Hasibuan, Yazid Amarullah Siregar, Adinda Ayu Mega Pramesti, Baqiyatur Rahma https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-09-08 2022-09-08 1 2 86 98 Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Laptop Terbaik Dengan Metode SMART Berbasis Web http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/19 <p><span class="fontstyle0">Perkembangan teknologi pada saat ini semakin canggih contoh nya adanya laptop. Laptop yang merupakan salah satu bentuk kemajuan pada saat ini dan kemajuan yang mempermudah segala aktifitas maupun keguatan dalam pekerjaaan. Dengan adanya laptop pada saat ini sangat lah mempermudah dan mempersingkat pekerjaan. Pada saat ini laptop sudah termasuk pada kebutuhan dasar bagi masyarakat , baik itu untuk penddikan maupun untuk aktifitas laninya seperti bekerja dam bermain. Pada saat ini juga banyak teknologi berupa laptip yang dikeluarkan , ada beberapa bahkan banyak merek yang kita dapati yang di pasarkan berdasarkan harga dan fitur yang tersedia dan berbeda – beda hal ini lah yang busa membuat kebingungan kita untuk memilihnya. Memilih laptop yang sesuai dengan kebutahn dan anggaran keuangan yang kita punya tanpa pengentahuan yang mendalam sangat lah sulit. Apalagi dengan dana yang terbatas sehingga bingung bahkan sulit bagi kita untuk memilihnya. Dalam pemilihan ini diperlukan Sistem Pendukung Keputusan (SPK), metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan ini adalah dengan metode SMART atau disebut juga </span><span class="fontstyle2">Simple Multi Attributte Ratting Technique. </span><span class="fontstyle0">Sistem ini dapat dijadika sebagai rekomendasi dalam pemilihan laptop sesusai dengan kebutuhan dan harapan yang dicari oleh pengguna.</span> </p> Dedika Syahputra Mhd Farhan Azmi Mira Pebriani Berutu Copyright (c) 2022 Dedika Syahputra, Mhd Farhan Azmi, Mira Pebriani Berutu https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-09-08 2022-09-08 1 2 99 106 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAKANAN RINGAN DI UD 45 SERDANG BEDAGAI MENGGUNAKAN METODE TOPSIS http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/20 <p><span class="fontstyle0">Sebagai pelaku usaha makanan ringan ada beberapa hal yang harus diperhatikan, seperti dalam pemilihan jenis makanan ringan. Pelaku usaha harus tepat memilih persediaan makanan ringan yang hendak dijual sesuai keinginan konsumen, Sehinga kebutuhan konsumen akan produk terpenuhi. </span><span class="fontstyle2">Selama ini usaha </span><span class="fontstyle0">UD 45 Serdang Bedagai melakukan pemilihan makanan ringan untuk penjualan secara subjektif dan belum memanfaatkan teknologi dengan komputer. Untuk menyelesaikan masalah ini diperlukan sistem pendukung keputusan untuk membantu pelaku usaha agar tidak salah dalam memilih makanan ringan yang akan dijadikan persediaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh suatu sistem pendukung keputusan sebagai alat bantu penentuan persediaan barang, dengan diterapkannya sistem pendukung keputusan ini, membantu pelaku usaha makanan ringan UD 45 Serdang Bedagai bisa dengan tepat menentukan persediaan barang. Didalam penelitian ini menggunakan metode TOPSIS. Metode TOPSIS akan memberikan perankingan alternatif yang menjamin kedekatan dengan kriteria </span><span class="fontstyle2">benefit </span><span class="fontstyle0">dan menjauhkannya dari kriteria yang bersifat </span><span class="fontstyle2">cost</span><span class="fontstyle0">. Implementasi sistem dilakukan dengan menggunakan </span><span class="fontstyle2">database access </span><span class="fontstyle0">dan bahasa </span><span class="fontstyle2">VB.Net</span><span class="fontstyle0">. SPK yang dibangun mampu menghasilkan rekomendasi dengan memberikan perankingan makanan ringan sesuai preferensinya</span><span class="fontstyle3">.</span> </p> Angga Ade Zulkarnain Hasibuan Arnes Sembiring Copyright (c) 2022 Angga, Ade Zulkarnain Hasibuan, Arnes Sembiring https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-09-27 2022-09-27 1 2 107 115 Analisis Perbandingan Metode WP dan SAW Pada Sistem Pendukung Keputusan Persediaan Merek Sepatu Pada 45 Second Shoes http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/21 <p><span class="fontstyle0">Sepatu merupakan salah satu unit kebutuhan sandang manusia yang berfungsi sebagai alas kaki hingga sebagai penunjang aktivitas seharihari. Hal inilah yang mendorong semakin pesatnya bisnis di bidang penjualan sepatu. Manajer toko sepatu harus menyediakan berbagai jenis sepatu dengan keunggulan tertentu yang dibutuhkan masyarakat sehingga mampu bersaing dengan toko sepatu lain. Maka dari itu akan dibuat penelitian sistem pendukung keputusan untuk menentukan merek sepatu yang akan dijadikan persediaan berikutnya sehingga terjadinya keseimbangan pendapatan dan pengeluaran dengan tujuan memperbanyak merek sepatu yang akan menjadi kandidat pemenang dalam perangkingan sistem pendukung keputusan, dan tidak memperbarui atau mengurangi persediaan merek sepatu bagi merek sepatu yang paling rendah rangkingnya agar menghemat modal bagi sang pemilik toko dan terjadinya keefektifan penjualan sepatu. Adapun sistem pendukung keputusan yang akan dibuat ini menggunakan 2 metode yaitu menggunakan metode SAW dan metode WP, meskipun kedua metode ini sama-sama relevan dan efektif tetapi ada beberapa hal yang membedakan kedua metode ini, sehingga akan dicari analisis<br>mengenai metode mana yang lebih efektif untuk membuat sistem pendukung keputusan dalam menentukan persediaan merek sepatu berikutnya.</span> </p> Qoshwie Fuady Tommy Yessi Fitri Annisah Lubis Copyright (c) 2022 Qoshwie Fuady, Tommy, Yessi Fitri Annisah Lubis https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-09-27 2022-09-27 1 2 116 123 Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Pesisir (Sibolga) Melalui Game Interaktif Pada Anak Sekolah Dasar http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/27 <p><span class="fontstyle0">Di Sibolga pengenalan budaya pesisir (Sibolga) masih belum ada, akibatnya banyak generasi muda belum mengetahui budaya asli mereka, untuk itu perlu adanya media pembelajaran untuk pengenalan budaya pesisir (Sibolga) agar generasi muda mengenali budaya asli mereka. Media pembelajaran yang di gunakan yaitu media pembelajaran berbasis game interaktif agar anak usia sekolah dasar dapat melakukan PBM (proses belajar mengajar) dengan semangat karena mereka dapat bermain dan belajar dalam waktu bersamaan. Aplikasi pengenalan budaya Sibolga di implementasikan dengan tools atau software </span><span class="fontstyle2">unity </span><span class="fontstyle0">3D. Berdasarkan dari hasil penelitian 25 responden umum pada pertanyaan ketiga mengenai pengaruh media pembelajaran ini dalam meningkatkan minat belajar anak-anak, 84% memilih “Ya bias” dan 16 memilih mungkin. Penelitian ini menghasilkan kategori sangat baik dan penelitian ini menghasilkan bahwa media pembelajaran ini dapat menigkatkan minat belajar anak-anak</span> </p> Ananda Munjiat Setiani Asih Yessi Fitri Annisah Lubis Copyright (c) 2022 Ananda, Munjiat Setiani Asih, Yessi Fitri Annisah Lubis https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2022-10-23 2022-10-23 1 2 124 129