Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi <p>Journal Name : <a href="http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/index" target="_blank" rel="noopener"><strong>Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI)</strong></a><br />Initial : <strong>JUKTISI</strong><br />Frequency of Publication : <strong>3 Kali dalam Setahun (Februari, Juni, dan September)</strong></p> <p>DOI Prefix : <strong><a href="https://doi.org/10.62712/juktisi" target="_blank" rel="noopener">https://doi.org/10.62712/juktisi</a></strong></p> <p>e-ISSN : <a href="https://portal.issn.org/resource/ISSN/2963-7104" target="_blank" rel="noopener"><strong>2963-7104 (Online - Elektronik)</strong></a></p> <p>p-ISSN : <a href="https://portal.issn.org/resource/ISSN/2962-3022" target="_blank" rel="noopener"><strong>2962-3022 (Print - Cetak)</strong></a></p> <p>OAI : <a href="https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/oai" target="_blank" rel="noopener"><strong>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/oai</strong></a></p> <p> </p> <p>Editor in Chief : <strong>Muhammad Amin, S.Kom.,M.Kom</strong></p> <p>Publisher : <a href="https://lkpkaryaprima.id/" target="_blank" rel="noopener"><strong>LKP KARYA PRIMA</strong></a> NPSN : <strong>K0561388<br /></strong>Citation Analysis : <a href="https://scholar.google.com/citations?user=Hk2-6q4AAAAJ&amp;hl=id" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Google Scholar</strong></a></p> <p align="justify"><a href="http://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/index" target="_blank" rel="noopener"><strong>Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI)</strong></a> Adalah sebuah Jurnal blind peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil karya ilmiah bertujuan untuk menyebarluaskan hasil pemikiran dan gagasan konseptual khususnya hasil penelitian komputer, teknologi informasi, sistem komputer untuk diwujudkan secara berkelanjutan sebagai sarana informasi maupun referensi dikalangan akademisi dan mahasiswa ataupun untuk umum.</p> LKP KARYA PRIMA KURSUS en-US Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) 2962-3022 Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Menu Makanan Pada Rumah Makan Permata Minang Berbasis Web https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/198 <p><sup>Rumah Makan Permata Minang &nbsp;merupakan tempat usaha yang menyajikan menu masakan khas minang yang dijual secara umum kepada masyarakat untuk menikmati hidangan masakan khas minang tersebut. Selama ini, proses pemesanan menu dilakukan secara manual. Dari proses tersebut dapat menimbulkan beberapa masalah, seperti: pelanggan yang kurang puas akan layanan pegawai, tidak dapat mengetahui ketersediaan menu makanan, kesalahan dalam penyajian dan kesalahan dalam proses pembayaran. Penelitian ini bertujuan untuk membantu jika pelayanan dalam rumah makan tersebut tidak maksimal. Oleh karena itu, dibuatlah sistem pemesanan menu makanan berbasis website yang memudahkan para pelanggan untuk memesan menu makanan tanpa harus ngantri ataupun keluar rumah.</sup></p> Angela Fadilla S Devita Prisilla Maharani Nabila Latifah Wina Novita Br Bangun Heri Kurniawan Copyright (c) 2024 Angela Fadilla S, Devita Prisilla Maharani, Nabila Latifah, Wina Novita Br Bangun, Heri Kurniawan https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-27 2024-09-27 3 2 714 722 10.62712/juktisi.v3i2.198 Perancangan Sistem Informasi Penjualan UMKM Menggunakan Metode Waterfall Berbasis Wordpress https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/260 <p>Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan UMKM yang berbasis WordPress dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Metode Waterfall dipilih karena kesederhanaannya dan kemudahan dalam pengelolaan proyek, yang cocok untuk UMKM yang seringkali memiliki sumber daya terbatas. Proses perancangan dimulai dengan analisis kebutuhan, diikuti dengan perancangan sistem, pengkodean, dan pengujian. Sistem yang dirancang mencakup fitur-fitur seperti pengelolaan produk, pemrosesan pesanan, dan pelaporan penjualan, yang bertujuan untuk memudahkan pengelolaan bisnis UMKM secara efektif. Dengan mengimplementasikan WordPress, sistem ini memanfaatkan platform yang user-friendly dan fleksibel, memungkinkan pemilik UMKM untuk mengelola toko online mereka dengan mudah. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi penjualan yang dirancang mampu meningkatkan aksesibilitas produk UMKM serta mempercepat proses transaksi. Implementasi sistem ini diharapkan dapat membantu UMKM dalam memasarkan produk mereka secara lebih luas dan meningkatkan daya saing di pasar. Dengan demikian, sistem informasi penjualan berbasis WordPress ini tidak hanya memberikan solusi teknologi, tetapi juga memberikan kontribusi terhadap pertumbuhan dan keberlanjutan UMKM di era digital.</p> Barany Fachri Daniel Daud Sunly Bazikho Ferdy Syahlan Susilo Copyright (c) 2024 Barany Fachri, Daniel Daud Sunly Bazikho, Ferdy Syahlan Susilo https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-27 2024-09-27 3 2 723 730 10.62712/juktisi.v3i2.260 Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Di Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/91 <p>Cerita kerajaan merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau yang bekerja sama erat menggunakan humanisme atau cerita menurut insan itu sendiri. Dalam bidang pendidikan sejarah menjadi sangat krusial untuk anak indonesia agar menjadi anak bangsa yang cerdas pada bidang sejarah. Dengan menggunakan penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan akan menciptakan cara-cara baru dalam proses pembelajarannya, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Untuk meningkatkan efisiensi penyampaian aplikasi pendidikan, banyak alternatif dan inovasi baru dalam pemrograman harus diadopsi sebagai alat bantu belajar, termasuk membuat game sebagai sarana belajar, kenyamanan belajar. Peneltian ini bertujuan untuk menggembangkan media pembelajaran interaktif dan geme edukasi menggunakan aplikasi kodular. Dengan kemampuan dapat menjadi sarana pembelajaran sejarah berbasis Android dan dapat digunakan oleh semua orang untuk mempelajari materi sejarah kerajaan yang ada di Indonesia. Dalam penelitian ini penulis menggunakan Metode <em>Waterfall </em>ini digunakan untuk pengembangan aplikasi perangkat lunak karena metode ini melakukan pendekatan secara urut dalam membangun suatu aplikasi. Dengan adanya aplikasi cerita kerajaan dan game edukasi ini, penulis berharap &nbsp;dapat menambah media alternatif dan pembelajaran sejarah kerajaan yang ada di Indonesia berupa aplikasi game berbasis Android dan mempermudah seseorang yang ingin mengetahui materi tentang sejarah kerajaan yang ada di Indonesia dengan memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran secara interaktif, sehingga cerita kerajaan di Indonesia tidak mudah punah dan terus diingat dan diakui sebagai salah satu insiden masa lampau yang dimiliki Indonesia.</p> <p>&nbsp;<strong>Kata Kunci: </strong>Aplikasi; Cerita Kerajaan; Game Edukasi; Waterfall; Android</p> Amalia Syahfitri Bhirawa Atha Bassni Erano Wahyu Kurniawan Chairul Rizal Copyright (c) 2023 Bhirawa Atha Bassni Erano https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2024-09-27 2024-09-27 3 2 731 744 10.62712/juktisi.v3i2.91 Aplikasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga Berbasis Android https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/88 <p>Indonesia terkenal dengan negara yang kaya akan rempah-rempahnya dan kekayaan alam lainnya. Sedangkan perkembangan teknologi di Indonesia juga semakin meningkat. Oleh karena itu peneliti merancang suatu aplikasi berbasis android yang bermanfaat yaitu Aplikasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga. Metode yang diterapkan dalam perancangan aplikasi ini dengan menggunakan metode <em>Waterfall </em>yang terdiri dari analisis, desain, implementasi, testing serta pemeliharaan<em>. </em>Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah para masyarakat Indonesia dalam mengenali dan mencari infromasi tentang tanaman obat keluarga. Para pengguna aplikasi ini juga dapat mengetahui bagaimana cara pembuatan obat sederhana dengan menggunakan tanaman obat keluarga.</p> Ayu Nafis Grase Latifah Sibuea Paranindra Ardhana Biroe Aurori Supiyandi Copyright (c) 2023 Paranindra Ardhana Biroe Aurori https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 2024-09-26 2024-09-26 3 2 754 762 10.62712/juktisi.v3i2.88 Audit Sistem Informasi Portalsia Menggunakan Framework Cobit 5 Pada EDM05, APO04 dan BAI10 https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/172 <p><em>COBIT 5 (Control Objectives for Information and Related Technology) is a framework that provides comprehensive guidance for the governance and management of information technology. This research aims to assess the effectiveness and efficiency of the PortalSIA information system at the North Sumatra State Islamic University using the COBIT 5 framework. In this audit, we used a qualitative descriptive analysis method which involved collecting data through interviews, questionnaires and documentation. The results of this audit were prepared based on the COBIT 5 domain, which includes evaluation, direction, monitoring (EDM), alignment, planning and organizing (APO) and development, acquisition and implementation (BAI). By implementing the recommendations from this audit, it is hoped that the North Sumatra State Islamic University can improve the performance and security of the PortalSIA information system, as well as achieve its strategic goals more effectively and efficiently. This research also emphasizes the importance of regular audits and the use of frameworks such as COBIT 5 in improving the quality of governance and information technology management in higher education institutions.</em></p> Esa Surya Anggraini Muhammad Aprilsyah Inneke Nugroho Hasibuan Lili Asisura Chairul Rizal Copyright (c) 2024 Esa Surya Anggraini, Muhammad Aprilsyah, Inneke Nugroho Hasibuan , Lili Asisura, Chairul Rizal https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-27 2024-09-27 3 2 754 762 10.62712/juktisi.v3i2.172 Perancangan Sistem Informasi E-Voting Berbasis Web Untuk Pemilihan Ketua Himpunan Di UIN Sumatera Utara Medan https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/99 <p>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang memudahkan seleksi dalam pemilihan ketua himpunan mahasiswa yang selama ini dilakukan secara manual. Metode manual ini memiliki beberapa kelemahan, antara lain yaitu penghitungan suara lambat, penghitungan suara salah, tidak ada salinan surat suara saat rusak, kesulitan penghitungan ulang saat penghitungan suara tidak dipercaya, kerentanan terhadap konflik dan anggaran tinggi, dan dampak lingkungan dari penggunaan kertas sebagai media pemungutan suara. Oleh karena itu, tujuan penulis adalah mengembangkan sistem pemungutan suara pemilihan ketua himpunan mahasiswa secara online yang memudahkan penyelenggaraan pemilihan, meminimalkan efisiensi waktu produktivitas belajar mahasiswa di kampus, dan mengurangi jumlah hasil pemilihan yang rusak. Perancangan ini menggunakan framework codeigniter 3 dengan bahasa pemrograman PHP dan MySql sebagai databasenya. Metode yang dipakai pada perancangan ini menggunakan metode Waterfall. Sistem ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah serta mempercepat proses pemilihan Ketua Himpunan Program Studi Sistem Informasi UIN Sumatera Utara.</p> Surya Ardi Pradana Reza Andika M Arif Panji Wibowo Muhammad Rindhu Samora Hutagalung Halin Khoirot Sipahutar Chairul Rizal Copyright (c) 2024 Surya Ardi Pradana, Reza Andika, M Arif Panji Wibowo, Muhammad Rindhu Samora Hutagalung, Halin Khoirot Sipahutar, Chairul Rizal https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-26 2024-09-26 3 2 782 793 10.62712/juktisi.v3i2.99 Sistem Reservasi Tempat Meeting Berbasis Android https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/96 <p>Tempat meeting sangat penting di perusahaan-perusahaan, karena akan mempengaruhi suasana saat meeting belanjut. Penyedia tempat meeting berlomba-lomba menawarkan jasanya dari mulai penawaran harga yang menarik sampai fasilitas yang lengkap. Namun ada beberapa kelemahan cara reservasi yang ditawarkan, yakni harus melakukan pengecekan langsung ke lokasi meeting untuk mengetahui ruangan dan fasilitas, hal ini dapat memakan waktu yang cukup lama.Kelemahan lain juga dirasakan oleh penyedia jasa penyewaan tempat meeting, seperti promosi dan waktu penyewaan yang tidak maksimal, serta sering terjadi jadwal pemesanan yang bentrok.Fokus penelitian ini membuat sistem informasi berbasis mobile dengan menggunakan metode waterfall.metode ini telah berhasil mengembangkan suatu sistem yang dimana pelanggan dapat saling melakukan interaksi sehingga pelanggan ataupun pemilik sistem mempunyai gambaran jelas pada sistem terpadu yang telah disediakan.</p> Fahmi Zahary Fikri Aditiya Sitorus Ibnu Faisal Supiyandi Copyright (c) 2024 Fahmi Zahary, Fikri Aditiya Sitorus, Ibnu Faisal, Chairul Rizal https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-26 2024-09-26 3 2 794 803 10.62712/juktisi.v3i2.96 Audit Sistem Informasi Bebas Pustaka Menggunakan Framework Cobit-5 Domain DSS01 dan DSS02 https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/174 <p>Teknologi informasi telah mengubah banyak aspek kehidupan, salah satunya adalah pendidikan. Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan menggunakan Sistem Informasi Perpustakaan Gratis (SI-PUSAKA) untuk mengelola data dan informasi perpustakaan gratis secara online. Penelitian ini meneliti SI-PUSAKA, khususnya domain DSS01 (Manage Operations) dan DSS02 (Manage Service Requests and Incidents), dengan menggunakan kerangka kerja COBIT 5. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Untuk DSS01, direkomendasikan untuk menyederhanakan prosedur operasional, memantau kinerja sistem, dan memelihara infrastruktur TI. Untuk DSS02, direkomendasikan untuk mengklasifikasikan insiden secara sistematis, melacak insiden secara terpusat, dan menilai proses penanganan insiden. Salah satu tujuan dari penerapan COBIT 5 adalah untuk memastikan bahwa sistem beroperasi sesuai dengan standar dan menyediakan informasi untuk kemajuan lebih lanjut. Hasil analisis menunjukkan bahwa rata-rata tingkat kematangan mencapai 4,73, dengan beberapa subdomain yang perlu ditingkatkan. Subdomain DSS02 memiliki tingkat kematangan tertinggi, sedangkan DSS01 memiliki tingkat kematangan terendah. Berdasarkan hasil ini, beberapa rekomendasi diberikan untuk meningkatkan kualitas layanan operasional TI dan sistem informasi. Hasil dari audit ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan dan keamanan SI-PUSAKA di Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan.</p> Adi Silalahi Annisa Maharani Deli Kartika Abrianisyah Elvan Dito Siregar Copyright (c) 2024 Adi Silalahi, Annisa Maharani, Deli Kartika Abrianisyah, Elvan Dito Siregar https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-26 2024-09-26 3 2 804 812 10.62712/juktisi.v3i2.174 Pengauditan Sistem Informasi Pendaftaran Sidang dan Wisuda Menggunakan Framework COBIT 5 pada Domain EDM04 dan APO07 https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/175 <p><em>This study aims to assess the effectiveness and efficiency of the Session Registration and Graduation Information System (SI-RASIDA) at the State Islamic University of North Sumatra using the COBIT 5 framework in the EDM04 and APO07 domains. The COBIT 5 framework in auditing information systems provides a solid foundation to ensure the system meets completeness, provides added value for users, and complies with applicable IT management standards. Qualitative methods are used by applying this framework to measure system performance. The results show that in resource optimization, the current condition has a value of 3.2</em><em>0</em><em> with a capability level of 3, while the expected condition has a value of 4.58 with a capability level of 5. In human resource management, the current condition shows a value of 3.47 with a capability level of 3, while the expected condition reaches a value of 4.76 with a capability level of 5. This data indicates a significant gap between the current and expected conditions, with a capability difference of 2 levels. Recommendations for improvement include improving communication, implementing technology, establishing clear roles and responsibilities, developing performance metrics, integrating resource strategies with budgets, documenting HR policies, using HR management software, and continuous training programs. The implementation of these improvement recommendations is expected to optimize resource management and HR management, achieve a higher level of capability, and support the achievement of the strategic objectives of the State Islamic University of North Sumatra.</em></p> Syahrani Arrahma Aldi Wicaksono Farhan Rizky Wahyudi Muhammad Rezeki Fasya Supiyandi Copyright (c) 2024 Syahrani Arrahma, Aldi Wicaksono, Farhan Rizky Wahyudi, Muhammad Rezeki Fasya, Chairul Rizal https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-09-26 2024-09-26 3 2 813 822 10.62712/juktisi.v3i2.175