<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-03-11T12:39:33Z</responseDate>
	<request verb="ListRecords" metadataPrefix="oai_dc">https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/oai</request>
	<ListRecords>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/8</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:28Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pemasok Perangkat Medis Menggunakan Metode SMART</dc:title>
	<dc:creator>Annisa</dc:creator>
	<dc:creator>Purba, Anisa Rahma</dc:creator>
	<dc:creator>Amanda, Ami</dc:creator>
	<dc:creator>Pasaribu, Mahadir</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Peralatan medis merupakan salah satu hal terpenting di klinik, rumah sakit, atau fasilitas pelayanankesehatan lainnya. Selain di rumah sakit atau klinik di rumah pengadaan alat kesehatan bisa dikatakan wajibkarena bisa dijadikan sebagai tindakan atau penanganan dan pertolongan pertama pada gangguankesehatan tertentu. Sedangkan untuk pengadaan di rumah sakit atau klinik baik besar maupun kecil, alatkesehatan akan menjadi alat yang berhubungan langsung dengan keselamatan nyawa seseorang,kesembuhan penyakit, dengan digunakannya alat tersebut dalam pemeriksaan, diagnosa, penyembuhan,pengobatan, hingga pemeliharaannya. Melihat pentingnya pengadaan tersebut dan berhubungan langsungdengan nyawa seseorang, maka tidak boleh main-main dalam memilihnya. Untuk pemilihan alat yang tepatbisa dimulai dengan pemilihan tempat pembeliannya. PT. Azkha Medical Indonesia adalah perusahaan yangbergerak dibidang pengadaan alat kesehatan untuk personal use/homecare. Pemilihan supplier atau pemasokmerupakan kegiatan strategis dan cukup sulit karna melibatkan lebih dari satu kriteria. Dengandimanfaatkannya metode SMART membantu dalam hal menyeleksi beberapa supplier sehingga PT AzkhaMedical Indonesia mendapatkan kriteria serta alternatif yang tepat. Kriteria dan bobot yang digunakandalam metode ini adalah Harga(C1) dengan bobot 35, Kualitas(C2) dengan bobot 25, Waktu(C3) denganbobot 25, Pelayanan(C4) dengan bobot 20, dan Responsibilitas(C5) dengan bobot 15. Serta terdapat 25alternatif yang akan di uji. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan bahwa CV Riski Amanda adalah supplierterbaik dari kriteria ditentukan oleh nilai yang dihitung dengan metode SMART sebesar (0,77). Riset inimembantu pemilihan sistem pendukung keputusan menggunakan metode SMART dalam memilih supplierterbaik untuk PT. Azkha Medical Indonesia. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/8</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i1.8</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 1 (2022): Juni 2022; 32-44</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/8/13</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Annisa, Anisa Rahma Purba, Ami Amanda, Mahadir Pasaribu</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/9</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:28Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru</dc:title>
	<dc:creator>alba sitompul, anju</dc:creator>
	<dc:creator>Mita, Adinda Priya</dc:creator>
	<dc:creator>Harahap, Sukma</dc:creator>
	<dc:creator>Gunawan, Haris</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah sistem informasi penerimaan siswa baru agar mempermudah pihaksekolah dalam proses pengolahan data calon siswa lebih cepat dan akurat dengan tahapan metode penelitian :Tahappengumpulan data yaitu : wawancara dengan berkomunikasi secara langsung dengan bagian kepala sekolah, guru sertatata usaha, observasi atau pengamatan langsung, studi literatur dengancara mereview jurnal-jurnal ilmiah, buku atauberbagai sumber yang terkait dengan penelitian yang akan dibuat. Analisis kebutuhan sistem. Tahap desain sistem yangmenetukan proses dan data yang diperlukan oleh sistem baru. Implementasi sistem serta pengujian sistem menggunakanmetode black box dengan keberhasilan pengujian sistem yang dibuat. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-07-13</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/9</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i1.9</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 1 (2022): Juni 2022; 16-23</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/9/11</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 anju alba sitompul, Adinda Priya Mita, Sukma Harahap, Haris Gunawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/10</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:28Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode SMART Dalam Menentukan Metode Pembelajaran Terbaik Pada Tingkat SMA</dc:title>
	<dc:creator>Fhuza, Anisha</dc:creator>
	<dc:creator>Akbar, Rizky</dc:creator>
	<dc:creator>Tasmara, Salsabila</dc:creator>
	<dc:creator>Simpa, Zevi Yarti</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Hasil belajar siswa merupakan salah satu tujuan dari proses pembelajaran di sekolah, maka dari itu seorang guruharus mengetahui serta mempelajari beberapa metode mengajar, dan juga harus dipraktikkan. Untuk mendapatkanhasil belajar siswa yang tinggi,, maka guru dituntut untuk mendidik dan mengajar siswa dengan menggunakanmetode pembelajaran yang dibutuhkan dalam proses pembelajaran di kelas. Pembelajaran merupakan prosesinteraksi antara peserta didik dengan guru dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Tujuan dari penelitianini adalah untuk mengetahui metode pembelajaran terbaik pada tingkat SMA, hal ini dilakukan untuk mendorongkemampuan siswa dalam belajar. Penelitian ini menggunakan metode SMART (Simple Multi-Attribute RatingTechnique) yang berguna untuk mempermudah para guru dalam menentukan metode pembelajaran yang palingefektif untuk para siswa berdasarkan proses perangkingan terhadap alternatif kriteria yang telah ditentukan.Perangkingan terhadap bobot nilai yang diambil berasal dari kriteria, yaitu: Dipahami Siswa (25%), Membuat SiswaLebih Aktif (20%), Membutuhkan Banyak fasilitas (15%), Membutuhkan Waktu Belajar Yang Banyak (15%),Merangsang Kreatifitas Siswa (25%). </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-07-13</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/10</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i1.10</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 1 (2022): Juni 2022; 24-31</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/10/12</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Anisha Fhuza, Rizky Akbar, Salsabila Tasmara, Zevi Yarti Simpa</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/11</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:28Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) Pada Pemilihan Studio Photo Terbaik Di Kota Medan</dc:title>
	<dc:creator>Aras Mubaraq, Maulana</dc:creator>
	<dc:creator>Ardiansyah, Rizal</dc:creator>
	<dc:creator>Hasibuan, Ajie Pramadhan</dc:creator>
	<dc:creator>Septrian, Diki</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Banyaknya studio photo yang dibutuhkan pada kalangan orang - orang yang sangat mahir dalam bidang profesi photographymenjadikan sebuah alasan mengapa studio photo tersebut harus lebih baik. Karena permasalahan tersebut menyebabkanbeberapa kalangan bingung harus memilih studio photo yang berada di kota medan. Hal ini disebabkan karena banyaknyapilihan pelanggan yang ingin memilih tempat terbaik untuk sekedar berphoto dan mengabadikan bersama sehingga padapenelitian ini memerlukan pemilihan studio photo terbaik di kota medan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantuklien mendapatkan informasi dan saran studio foto yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kebutuhan mereka. Klienmenerima informasi dan rekomendasi studio foto melalui sistem pendukung keputusan yang menggunakan Simple MultiAttribute Rating Technique (SMART) untuk menyelesaikan proses pemilihannya Penelitian ini merupakan tahapan dimanapenulis menggambarkan proses yang harus ditempuh untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi di studio fhoto jpprojectserta proses pengolahan data yang diperoleh agar menghasilkan laporan penelitian yang baik.pelaksanaan ini dilakukan padabulan November sampai bulan desember 2021 yang mana awal pelaksanaan nya di mulai dari perencanaanpenelitian,pelaksanaan penelitian sampai pembuatan laporan penelitian.yang di mana metode ini menggunakan metodeSMART.Dengan kriteria dan bobot yang di gunakan Harga(30), Kualitas(20), Fasilitas Studio(25), Pelayanan(15),Kepuasan (10). Dalam penelitian ini terdapat beberapa kriteria yang digunakan sebagai data perhitungan dalam prosespemeringkatan. Hal ini dilakukan untuk memilih studio foto terbaik yang dipilih dari beberapa alternatif studio foto.Sistempendukung keputusan menggunakan metode SMART ini merupakan solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan yangada di studio photo Jjproject.dengan adanya sistem pendukung keputusan ini sangat membantu untuk memutuskan alternatifpada studio photo tersebut. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/11</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i1.11</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 1 (2022): Juni 2022; 1-15</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/11/10</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Maulana Aras Mubaraq, Rizal Ardiansyah, Ajie Pramadhan Hasibuan, Diki Septrian</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/12</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode MOORA untuk Aplikasi Pemilihan Kegiatan Islami yang Paling Digemari</dc:title>
	<dc:creator>Fadhil, Said Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Sitorus, Azmi Idhar</dc:creator>
	<dc:creator>Alnas, Amiruddin</dc:creator>
	<dc:creator>Hamzah, Ahmad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Agama adalah kepercayaan setiap orang kepada Tuhan Yang Maha Esa, sehingga agama menjadi hal yang terpenting bagimanusia. Tapanuli Utara merupakan wilayah yang terletak di provinsi Sumatera bagian utara yang beribukota di Tarutung.Tapanuli Utara terkenal sebagai daerah yang harmonis. Hubungan antar agama terjaga. Sistem adat &quot;Dalihan Natolu&quot; sebagaikearifan lokal dan sistem yang akan menjadi perekat kesatuan etnis. Kerukunan antarumat beragama sangat terjalin denganbaik di Kabupaten Tapanuli Utara. Kegiatan islami merupakan implementasi dari rangkaian kegiatan yang menggunakannilai-nilai atau norma-norma islam untuk menghubungkan ikatan dengan Tuhan dengan tujuan beriman dan bertakwa kepadaAllah SWT. Maka dari itu, diperlukan sistem pendukung keputusan untuk menentukan kegiatan islami terpopuler diTarutung. Penulis menyelesaikan penelitian ini menggunakan metode MOORA (Multi Objective Optimization on the basicof Ratio Analysis) dalam perhitungannya guna memperoleh hasil kegiatan islami yang paling digemari di KecamatanTarutung. Adapun kriteria bobot yang digunakan yaitu C1 = Rutin (25%), C2 = Dukungan (20%), C3 = Perhatian (20%), C4= Partisipasi (15%), C5 = Toleransi (20%). Kemudian, alternatif yang digunakan meliputi nama-nama kegiatan islami yangpernah dilakukan di daerah tersebut. Hasil dari penelitian yang didapatkan adalah kegiatan Perayaan Tahun Baru Islam, yangmerupakan kegiatan paling digemari dan menempati posisi pertama. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/12</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i1.12</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 1 (2022): Juni 2022; 45-55</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/12/14</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Said Muhammad Fadhil, Azmi Idhar Sitorus, Amiruddin Alnas, Ahmad Hamzah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/14</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tempat Kegiatan Olahraga di Medan dengan Metode Distance To The Ideal Alternative (DIA)</dc:title>
	<dc:creator>Raihansyah</dc:creator>
	<dc:creator>Dwi Lestari, Yuyun</dc:creator>
	<dc:creator>Lubis, Yessi Fitri Annisa</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Exercise can provide a million benefits for your body. Not only for health, sports activities can also maintain fitness in carrying out daily activities in the midst of a pandemic (currently it is heading towards endemic). The advancement of the times and technology has made it easier for humans to exercise. Exercise can be done in various ways, either using tools or without using tools. Starting from expensive to no costs. Decision support system for the selection of sports venue activities in supporting users with assessments through a system that will be developed using PHP and MySQL programming languages as a database. The program was designed using the DIA method and designed the design using Flowchart, and UML. With the existence of a decision-making support system to make it easier for users to get the best sports venue according to their needs.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/14</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i2.14</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 2 (2022): September 2022; 56-64</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/14/17</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Raihansyah, Yuyun Dwi Lestari, Yessi Fitri Annisa Lubis</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/15</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">SPK Pemilihan Bahan Pembuatan Baju Menggunakan Metode Moora (Multi Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis)</dc:title>
	<dc:creator>Irul, Irul</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Banyak jenis- jenis kain yang dapat dijadikan baju. Tetapi, tidak seluruh orang menguasai tentang jenis- jenis kain. Pada saat sudah dijadikan baju ataupun pakaian, tidak cocok dengan kriteria- kriteria yang di idamkan oleh konsumen serta banyak pakaian yang telah jadi dikembalikan lagi karena warnanya jadi kumal ataupun luntur, serta tidak cocok dengan model yang diinginkan. Pemilihan kain menjadi masalah utama dalam pembuatan baju, hal ini dapat terjadi karena banyaknya bahan yang dimiliki dan model pakaian yang akan dibuat. Oleh sebab itu penjahit mahyar kecamatan 5 puluh guna menghasilkan hasil yang lebih bagus dengan kriteria yang di idamkan bertujuan akan membangun serta merancang sistem pendukung keputusan pemilihan bahan pembuatan pakaian. Dalam proses pemilihan bahan pembuatan baju, digunakan 25 alternatif bahan kain dengan 5 berbagai kriteria ialah: C1=Harga (15%), C2=Kualitas Bahan (25%), C3=Sesuai Keinginan Pelanggan (30%), C4=Ongkos Pembuatan (15%) dan C5=Warna Kain (15%). metode yang diterapkan adalah Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis (MOORA). Pada hasil penelitian ini kain Katun Rami memperoleh rangking pertama dengan nilai 0,271. Hal ini dapat disimpulkan bahwa jika ingin membuat sebuah baju pilihlah bahan yang berbahan dasar Katun Rami agar baju yang dihasilkan sesuai dengan ekspetasi diri kita sendiri.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/15</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i2.15</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 2 (2022): September 2022; 65-74</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/15/16</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Irul Irul</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/17</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Pemilihan Alat-Alat Rumah Tangga Menggunakan Metode Moora (Multi Objective Optimization On The Basic Of Ratio Analysis)</dc:title>
	<dc:creator>Fatimah</dc:creator>
	<dc:creator>Aini, Nuriah</dc:creator>
	<dc:creator>Ainun Fadilah Nasution</dc:creator>
	<dc:creator>Sulaiman Ahmad Manurung</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Didalam rumah tangga tentu diperlukan alat-alat rumah tangga untuk membantu dan mempermudah segala urusan di dalam rumah tangga. Dari banyaknya alat rumah tangga tentu ada alat dengan kualitas terbaik yang menjadi favorit para pembeli. Di UD Imam Jaya terdapat berbagai macam jenis alat-alat rumah tangga, dari banyaknya merek dan model alat rumah tangga, para pembeli mengalami kesulitan dalam menentukan barang yang berkualitas dan terbaik untuk mereka, Dengan demikian, sistem pendukung keputusan diperlukan untuk menentukan alat rumah tangga dengan kualitas terbaik. Metode MOORA (Multi - Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis) digunakan dalam penelitian ini untuk membantu pelaku usaha dalam menambah jumlah frekuensi barang dalam usaha dagangnya dan sekaligus menentukan pemilihan barang yang terbaik. Adapun kriteria dan bobot yang digunakan yaitu&amp;nbsp;C1 = Harga (30%), C2 = Kualitas (25%), C3 = Kepuasan pemakaian barang (20%), C4 = Jumlah barang yang laku (15%) dan C5 = Kategori barang (10%). Lalu alternatif meliputi daftar nama-nama barang yang ada di UD Imam Jaya. Hasil penelitian yang didapatkan adalah Dispenser Miyako menjadi alat rumah tangga paling berkualitas dan rekomendasi untuk para pembeli dengan nilai optimasi 0.0023814356093728. Dari penelitian ini dihasilkan suatu sistem pendukung keputusan memanfaatkan metode MOORA guna menentukan rekomendasi pemilihan alat rumah tangga terbaik dari segi kualitas dan harga.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/17</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i2.17</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 2 (2022): September 2022; 75-85</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/17/18</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Fatimah, Nuriah Aini, Ainun Fadilah Nasution, Sulaiman Ahmad Manurung</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/18</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Pada Pemilihan Bahan Gorden Dengan Menggunakan Metode SMART</dc:title>
	<dc:creator>Imbalo Zaki Hasibuan, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Yazid Amarullah Siregar</dc:creator>
	<dc:creator>Adinda Ayu Mega Pramesti</dc:creator>
	<dc:creator>Baqiyatur Rahma</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sistem pendukung keputusan (DSS)&amp;nbsp; merupakan suatu sistem yang dapat membantu seseorang dalam mengambil keputusan yang akurat dan tepat sasaran.Karena masih banyak masyarakat yang minim pengetahuan untuk memilih bahan gorden yang cocok untuk kebutuhan, maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan dalam pemilihan bahan gorden dengan tujuan untuk memudahkan konsumen dalam memilih bahan gorden yang tepat.Metode SMART dapat digunakan untuk menentukan pemilihan bahan gorden yang tepat untuk konsumen.Hal ini dikarenakan metode SMART mampu memberikan hasil penilaian secara fleksibel dan tepat.Adapun kriteria yang digunakan diantaranya adalah: C1 = Kualitas Bahan (30%), C2 = Tekstur (20%), C3 = Warna Bahan (15%), C4 = Harga (20%), C5 = Motif/Corak (15%).Dari 25 alternatif yang didapat sebagai bahan pertimbangan pemilihan bahan gorden, maka hasil yang didapatkan adalah kain bahan sprei gorden dengan ranking tertinggi mendapatkan hasil nilai (0,79).Berdasarkan hasil pengujian yang didapat yakni kain bahan sprei gorden dengan nilai 0,79 adalah pilihan kain bahan gorden yang tepat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/18</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i2.18</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 2 (2022): September 2022; 86-98</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/18/19</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Muhammad Imbalo Zaki Hasibuan, Yazid Amarullah Siregar, Adinda Ayu Mega Pramesti, Baqiyatur Rahma</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/19</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Laptop Terbaik Dengan Metode SMART Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Syahputra, Dedika</dc:creator>
	<dc:creator>Mhd Farhan Azmi</dc:creator>
	<dc:creator>Mira Pebriani Berutu</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan teknologi pada saat ini semakin canggih contoh nya adanya laptop. Laptop yang merupakan salah satu bentuk kemajuan pada saat ini dan kemajuan yang mempermudah segala aktifitas maupun keguatan dalam pekerjaaan. Dengan adanya laptop pada saat ini sangat lah mempermudah dan mempersingkat pekerjaan. Pada saat ini laptop sudah termasuk pada kebutuhan dasar bagi masyarakat , baik itu untuk penddikan maupun untuk aktifitas laninya seperti bekerja dam bermain. Pada saat ini juga banyak teknologi berupa laptip yang dikeluarkan , ada beberapa bahkan banyak merek yang kita dapati yang di pasarkan berdasarkan harga dan fitur yang tersedia dan berbeda – beda hal ini lah yang busa membuat kebingungan kita untuk memilihnya. Memilih laptop yang sesuai dengan kebutahn dan anggaran keuangan yang kita punya tanpa pengentahuan yang mendalam sangat lah sulit. Apalagi dengan dana yang terbatas sehingga bingung bahkan sulit bagi kita untuk memilihnya. Dalam pemilihan ini diperlukan Sistem Pendukung Keputusan (SPK), metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan ini adalah dengan metode SMART atau disebut juga Simple Multi Attributte Ratting Technique. Sistem ini dapat dijadika sebagai rekomendasi dalam pemilihan laptop sesusai dengan kebutuhan dan harapan yang dicari oleh pengguna. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/19</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i2.19</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 2 (2022): September 2022; 99-106</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/19/20</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Dedika Syahputra, Mhd Farhan Azmi, Mira Pebriani Berutu</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/20</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAKANAN RINGAN DI UD 45 SERDANG BEDAGAI MENGGUNAKAN METODE TOPSIS</dc:title>
	<dc:creator>Angga</dc:creator>
	<dc:creator>Hasibuan, Ade Zulkarnain</dc:creator>
	<dc:creator>Sembiring, Arnes</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sebagai pelaku usaha makanan ringan ada beberapa hal yang harus diperhatikan, seperti dalam pemilihan jenis makanan ringan. Pelaku usaha harus tepat memilih persediaan makanan ringan yang hendak dijual sesuai keinginan konsumen, Sehinga kebutuhan konsumen akan produk terpenuhi. Selama ini usaha UD 45 Serdang Bedagai melakukan pemilihan makanan ringan untuk penjualan secara subjektif dan belum memanfaatkan teknologi dengan komputer. Untuk menyelesaikan masalah ini diperlukan sistem pendukung keputusan untuk membantu pelaku usaha agar tidak salah dalam memilih makanan ringan yang akan dijadikan persediaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh suatu sistem pendukung keputusan sebagai alat bantu penentuan persediaan barang, dengan diterapkannya sistem pendukung keputusan ini, membantu pelaku usaha makanan ringan UD 45 Serdang Bedagai bisa dengan tepat menentukan persediaan barang. Didalam penelitian ini menggunakan metode TOPSIS. Metode TOPSIS akan memberikan perankingan alternatif yang menjamin kedekatan dengan kriteria benefit dan menjauhkannya dari kriteria yang bersifat cost. Implementasi sistem dilakukan dengan menggunakan database access dan bahasa VB.Net. SPK yang dibangun mampu menghasilkan rekomendasi dengan memberikan perankingan makanan ringan sesuai preferensinya. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/20</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i2.20</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 2 (2022): September 2022; 107-115</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/20/21</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Angga, Ade Zulkarnain Hasibuan, Arnes Sembiring</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/21</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Perbandingan Metode WP dan SAW Pada Sistem Pendukung Keputusan Persediaan Merek Sepatu Pada 45 Second Shoes</dc:title>
	<dc:creator>Fuady, Qoshwie</dc:creator>
	<dc:creator>Tommy</dc:creator>
	<dc:creator>Annisah Lubis, Yessi Fitri</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sepatu merupakan salah satu unit kebutuhan sandang manusia yang berfungsi sebagai alas kaki hingga sebagai penunjang aktivitas seharihari. Hal inilah yang mendorong semakin pesatnya bisnis di bidang penjualan sepatu. Manajer toko sepatu harus menyediakan berbagai jenis sepatu dengan keunggulan tertentu yang dibutuhkan masyarakat sehingga mampu bersaing dengan toko sepatu lain. Maka dari itu akan dibuat penelitian sistem pendukung keputusan untuk menentukan merek sepatu yang akan dijadikan persediaan berikutnya sehingga terjadinya keseimbangan pendapatan dan pengeluaran dengan tujuan memperbanyak merek sepatu yang akan menjadi kandidat pemenang dalam perangkingan sistem pendukung keputusan, dan tidak memperbarui atau mengurangi persediaan merek sepatu bagi merek sepatu yang paling rendah rangkingnya agar menghemat modal bagi sang pemilik toko dan terjadinya keefektifan penjualan sepatu. Adapun sistem pendukung keputusan yang akan dibuat ini menggunakan 2 metode yaitu menggunakan metode SAW dan metode WP, meskipun kedua metode ini sama-sama relevan dan efektif tetapi ada beberapa hal yang membedakan kedua metode ini, sehingga akan dicari analisismengenai metode mana yang lebih efektif untuk membuat sistem pendukung keputusan dalam menentukan persediaan merek sepatu berikutnya. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/21</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i2.21</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 2 (2022): September 2022; 116-123</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/21/22</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Qoshwie Fuady, Tommy, Yessi Fitri Annisah Lubis</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/27</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Pesisir (Sibolga) Melalui Game Interaktif Pada Anak Sekolah Dasar</dc:title>
	<dc:creator>Ananda</dc:creator>
	<dc:creator>Setiani Asih, Munjiat</dc:creator>
	<dc:creator>Annisah Lubis, Yessi Fitri</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Di Sibolga pengenalan budaya pesisir (Sibolga) masih belum ada, akibatnya banyak generasi muda belum mengetahui budaya asli mereka, untuk itu perlu adanya media pembelajaran untuk pengenalan budaya pesisir (Sibolga) agar generasi muda mengenali budaya asli mereka. Media pembelajaran yang di gunakan yaitu media pembelajaran berbasis game interaktif agar anak usia sekolah dasar dapat melakukan PBM (proses belajar mengajar) dengan semangat karena mereka dapat bermain dan belajar dalam waktu bersamaan. Aplikasi pengenalan budaya Sibolga di implementasikan dengan tools atau software unity 3D. Berdasarkan dari hasil penelitian 25 responden umum pada pertanyaan ketiga mengenai pengaruh media pembelajaran ini dalam meningkatkan minat belajar anak-anak, 84% memilih “Ya bias” dan 16 memilih mungkin. Penelitian ini menghasilkan kategori sangat baik dan penelitian ini menghasilkan bahwa media pembelajaran ini dapat menigkatkan minat belajar anak-anak </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-10-23</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/27</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i2.27</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 2 (2022): September 2022; 124-129</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/27/28</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Ananda, Munjiat Setiani Asih, Yessi Fitri Annisah Lubis</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/28</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Absensi Mahasiswa Menggunakan Teknologi Near Field Communication Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>PRIA MITRA PURBA</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Absensi NFC</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Smart Absensi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">absensi mahasiswa</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Komponen perangkat keras pada ponsel pintar dalam melakukan komunikasi pada radio frequency antar piranti dalam jarak jauh merupakan Near Field Communication. Dengan berkembangnya teknologi pada saat ini seharusnya permasalahan untuk pengisian absensi mahasiwa dikembangkan tidak dengan menggunakan cara manual yang memiliki berbagai resiko. Dalam hal ini absensi manual berbasis online kurang efektif dalam perkuliahan, karena para mahasiswa hanya melakukan pengisian absensi yang diberikan dan tidak semua mengikuti perkuliahan kembali setelah melakukan pengisian absensi. Maka dari itu, kami bertujuan untuk meningkatkan pengisian absensi menggunakan teknologi Near Field Communication (NFC). Device yang digunakan untuk perkuliahan kemungkinan rusak atau mati ketika masuk perkuliahan maka bisa menggunakan device lain untuk absensi menggunakan ID Card NFC yang sudah dirancang. Mengembangkan absensi berbasis android dengan menggunakan teknologi NFC, diharapkan dapat mengurangi resiko pada penggunaan absensi manual. Dengan rancangan yang digunakan adalah membuat Card NFC untuk setiap mahasiswa dengan memasukan seluruh data mahasiswa yang dibutuhkan seperti nama mahasiwa, nim mahasiswa dan e-mail mahasiswa.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/28</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.28</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/28/34</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 PRIA MITRA PURBA</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/29</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:29Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Radio Frequency Identification (RFID) Pada Absensi Karyawan </dc:title>
	<dc:creator>Nisa, Khairrun</dc:creator>
	<dc:creator>Purba, Fitri Annisa</dc:creator>
	<dc:creator>Hutasuhut, Fazira Syafitri</dc:creator>
	<dc:creator>Paramita, Silvia</dc:creator>
	<dc:creator>Sabila, Maulida</dc:creator>
	<dc:creator>Dimas, Al</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">RFID; Absensi; Alfamidi; UML; Flowchart</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Faktanya, masih banyak supermarket dan pusat perbelanjaan yang masih menggunakan pencatatan kehadiran karyawan secara manual, seperti menggunakan buku atau sidik jari untuk mencatat kehadiran saat memasuki atau mengakhiri jam kerja. Mengurangi akurasi dan efisiensi supermarket dalam memaksimalkan produktivitas mereka. Sebagai hasilnya, langkah pertama dalam meningkatkan kinerja karyawan secara keseluruhan adalah mengembangkan prototipe sistem absensi Radio Frequency Identification (RFID) terintegrasi untuk mendukung program peningkatan disiplin dan sikap karyawan. Unified Modelling Language (UML) digunakan dalam desain penelitian ini, yang menggunakan metode waterfall. Desain absensi kehadiran untuk karyawan dikembangkan berdasarkan temuan penelitian ini. Berdasarkan penggunaan RFID sangat membantu dalam mengidentifikasi absensi karyawan dengan berbagai ID card, mencegah kesalahan absensi dan mengurangi waktu absensi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/29</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.29</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023; 147-152</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/29/35</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Khairrun Nisa, Fitri Annisa Purba, Fazira Syafitri Hutasuhut, Silvia Paramita, Maulida Sabila, Al Dimas</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/31</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:30Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Weighted Product Dalam Sistem Pendukung Keputusan Guru Terbaik Pada SMK Swasta Citra Harapan</dc:title>
	<dc:creator>Siregar, M Ihsan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Metode Weighted Product</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kinerja Guru</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pada riset ini mangulas tentang sistem penunjang keputusan buat pencarian guru terbaik pada sekolah bawah SMK swasta citra harapan. Permasalahan yang terjalin merupakan belum terdapatnya evaluasi yang signifikan serta penghargaan untuk guru- guru yang terdapat di sekolah bawah SMK swasta citra harapan, sepanjang ini Kepala sekolah cuma memperhitungkan kelengkapan administrasi serta absensi segala guru dan staff sekolah. Oleh sebab itu penulis membagikan usulan buat diadakan evaluasi serta perangkingan untuk guru- guru yang mengajar di sekolah SMK swasta citra harapan, dengan dibikinnya aplikasi sistem penunjang keputusan yang menolong Kepala sekolah buat membagikan evaluasi dengan tata cara Weighting Product dimana di aplikasi ini dapat menghitung perbandingan antara guru dengan sebagian kriteria yang diberikan nilai kepentingan ataupun nilai bobot yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan user ialah kepala sekolah. Aplikasi sistem penunjang keputusan ini dibuatkan bebasis website dengan tools MySQL serta AppServe, sehingga pihak Kepala sekolah dapat mengakses sistem ini dari manapun.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/31</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.31</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023; 130-137</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/31/33</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 M Ihsan Siregar</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/32</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:30Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Prototype Cloud Computing Dalam Menyimpan Tugas Dan Pembelajaran Mahasiswa Di Kelas Menggunakan Owncloud</dc:title>
	<dc:creator>Putrawan</dc:creator>
	<dc:creator>Khairi, Ananda Salsabila</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Cloud Computing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Cloud Storage</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Owncloud</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Prototype</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Tugas</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pada zaman sekarang yaitu zaman berkembangnya teknologi yang dimana perkembangan tersebut sebagai bentuk kebutuhan manusia terhadap teknologi, apalagi dalam dunia belajar seperti halnya mahasiswa yang mengerjakan tugas-tugasnya dan materi-materi yang didapat dari setiap mata kulih serta perlu juga dalam menyimpan tugas-tugas tersebut. Menyimpan&amp;nbsp; tugas yang begitu banyak pastilah membutuh tempat penyimpanan yang menyediakan ruang besar serta mudah dalam menggunakannya. Dengan berkembangnya teknologi media penyimpana dan pengolahan data pastilah sudah berkembang seperti cloud computing atau komputasi awan yang merupakan Cloud computing merupakan teknologi/softwere yang dapat mengelola dan mengalokasikan data secara efektif dan efisien serta pengguna hanya membutuhkan jaringan internet. Ada juga yang tidak perlu menggunakan jaringan internet yang pengguna hanya butuh membuat cloud storage dengan menggunakan pihak ketiga seperti xampp yang menyediakan database, cloud computing tersebut yaitu owncloud yang merupakan softwere penyimpana dan pengelola file yang terhubung langsung dengan cloud storage, dengan menggunakan owncloud maka penelitian ini berharap dapat merancang atau membuat sebuah prototype yang mana nantikan akan mempermudah mahasiswa dalam menyimpan atau mengelola file-file tugasnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/32</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.32</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023; 161-169</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/32/37</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Putrawan, Ananda Salsabila Khairi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/33</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:30Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PERANCANGAN SISTEM AKSES PINTU OTOMATIS MENGGUNAKAN RFID CARD </dc:title>
	<dc:creator>Mu'arif, Risdani Mu'arif</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Security systems that are part of a home, in particular, may still rely on manual locking, i.e. using standard locks as most people do. However, as technology advances, the application of microcontrollers to security systems can now be realized through the use of electronic devices as an alternative to traditional key security systems. This automatic door security system is designed to cover the inefficiencies of traditional door security systems which still use physical keys with dimensions that are still quite large and also require a longer time to open the door. Since RFID is a new technology along with the advancement of integrated circuit technology, it is certain that RFID can be used in various fields. The purpose of this research is to make it easier to access the door automatically by attaching an ID card to an RFID reader making it easy to open the door. Utilizing electromagnetic technology, users can use RFID as a user ID. Research and development is the research method used. Using Radio Frequency Identification (RFID) as a carrier for radio frequency wave data, the Arduino application creates a security system for this automatic door. This security system will be received by the recipient of the RFID Label or Tag known as a transponder, whose function is similar to a barcode.
Keywords: Automatic Door, System, ID Card, RFID, Arduino</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/33</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.33</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023; 170-178</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/33/38</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Risdani Mu'arif Mu'arif</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/35</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:30Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementation of Software as a Service (SaaS) Based Cloud Computing Using OwnCloud for UINSU Information System Student Data Processing: Implementasi Cloud Computing Berbasis Software as a Service (SaaS) Menggunakan OwnCloud Untuk Pengolahan Data Mahasiswa Sistem Informasi UINSU</dc:title>
	<dc:creator>Evan Alfian Syahnur</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Komputasi awan; Basis data; ROCCA; OwnCloud; SaaS</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Komputasi awan adalah suatu fenomena yang saat ini banyak mendapat perhatian dari praktisi teknologi informasi. Komputasi awan&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; terdiri&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; jenis&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; yang dikenal dengan SaaS, PaaS dan IaaS. Komputasi awan public dan komputasi awan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pribadi. Basis data adalah sebuah kumpulan data yang dikelola sedemikian rupa berdasarkan ketentuan tertentu yang saling berhubungan sehingga mudah dalam pengelolaannya. Melalui pengelolaan tersebut pengguna dapat memperoleh kemudahan dalam mencari informasi, menyimpan informasi dan membuang informasi. Dengan&amp;nbsp; alasan tersebut pada penelitian&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; merancang&amp;nbsp; arsitektur komputasi awan menggunakan model Software as a Service (SaaS) dengan teknik adopsi model Roadmap Cloud Computing Adoption (ROCCA) menggunakan analisis SWOT untuk memetakan kebutuhan dalam rangka pengelolaan infrastruktur. Metode penerapan komputasi melalui tahapan analisis, perancangan, adopsi, migrasi serta pengelolaan yang akan dirancang sesuai dengan model&amp;nbsp; ROCCA. OwnCloud merupakan salah satu aplikasi server awan yang sangat cocok untuk menjalankan layanan penyimpanan awan OwnCloud dapat melakukan berbagi arsip ke sesama pengguna dan berbagi melalui sebuah tautan melalui web untuk dijalankan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/35</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.35</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023; 179-184</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/35/39</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Evan Alfian Syahnur</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/36</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:30Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemanfaatan Radio Frequency Identification (RFID) Pada Sistem Multi Akses Mahasiswa</dc:title>
	<dc:creator>Akbar Siregar, Sandy</dc:creator>
	<dc:creator>Hamni, Meriska</dc:creator>
	<dc:creator>Majdina Simanulang, Putri</dc:creator>
	<dc:creator>Rezeki, Sherly</dc:creator>
	<dc:creator>Jeriko, Fadli</dc:creator>
	<dc:creator>Aqil, Muhammad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">RFID</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Multi akses</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Tag</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Flowchart</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Akses kontrol dalam menjaga keamanan suatu perusahaan maupun suatu instansi adalah hal yang di butuhkan. Di era globalisasi seperti sekarang yang mana teknologi sudah berkembang dengan sangat pesat, tetapi walaupun demikian masih banyak instansi yang memiliki kontrol akses secara manual. kontrol akses menggunakan sistem yang berbasis teknologi sudah dapat di lakukan sekarang ini. Seperti sistem akses kontrol pintu secara sederhana dipadukan dengan kunci (lock) saat ini telah dikembangkan seperti dipadu dengan sistem kartu (card) seperti magnetic card, Smart Card, barcode card, dan Radio Frequency IDentification. Dalam Penelitian ini akan dibahas mengenai pemanfaatan dari teknologi RFID yang dipergunakan untuk sistem multi akses mahasiswa. RFID diaplikasikan pada kartu mahasiswa. Dengan menggunakan satu kartu, mahasiswa bisa mengakses tempat parkir, ruang laboratorium, dan atau melakukan absensi mahasiswa.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/36</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.36</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 208-213</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/36/59</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Sandy Akbar Siregar, Meriska Hamni, Putri Majdina Simanulang, Sherly Rezeki, Fadli Jeriko, Muhammad Aqil</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/39</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:31Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis dan Desain Aplikasi Penjualan Bagi UMKM Berbasis Cloud Computing</dc:title>
	<dc:creator>Bisri, Cholil</dc:creator>
	<dc:creator>Bancin, Haryanzelina</dc:creator>
	<dc:creator>Aznur, Mahzura</dc:creator>
	<dc:creator>Panjaitan, Mira Aripin</dc:creator>
	<dc:creator>Suyadi, Nadila Agnestesia</dc:creator>
	<dc:creator>Sitompul, Surganda</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">UMKM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">E-Bussiness</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Aplikasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Cloud</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Prototype</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">UMKM memiliki peranan penting dalam menaikkan taraf kehidupan bermasyarakat, dengan perkembangan teknologi sudah seharusnya UMKM juga memiliki strategi baru bagi keberlangsungan bisnisnya. E-bussines merupakan salah satu wujud perubahan model dalam ranah perdagangan yang mana penjual tidak perlu langsung bertatap muka untuk melakukan transaksi jual beli pembeli dapat melihatnya di katalog online maupun web resmi dari pedagang. Tujuan penelitian ini adalah merancang design aplikasi (sebatas prototype) B2C (Bussines to Consumer) bagi UMKM untuk penjualan produk, untuk kelengkapan sistem akan dilanjutkan pada jurnal berikutnya. Dengan berkembangnya teknologi ini tentu diharapkan akan membuat proses berbisnis menjadi jauh lebih efisien dan efektif dan pemasaran lebih mudah.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/39</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.39</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023; 185-191</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/39/40</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Cholil Bisri, Haryanzelina Bancin, Mahzura Aznur, Mira Aripin Panjaitan, Nadila Agnestesia Suyadi, Surganda Sitompul</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/40</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:31Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancangan Desain Prototype RFID Pada Presensi Mahasiswa Menggunakan KTM Di Prodi Sistem Informasi UINSU</dc:title>
	<dc:creator>wardana, aji</dc:creator>
	<dc:creator>Ayu Azzahra Batubara</dc:creator>
	<dc:creator>Bagus Sopian Wanandi</dc:creator>
	<dc:creator>Cahaya Muzaddidah</dc:creator>
	<dc:creator>Kiki Andrea</dc:creator>
	<dc:creator>Muhammad Abdurrahman Hafizh</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pada penelitiakan ini kami akan merancang sebuah sistem informasi absensi menggunakan card dalam berbagai jenis presensi kehadiran di Kampus UINSU. Penggunaan sistem absensi sebelumnya hanya menggunakan sistem manual yang mana sistem manual itu sering menjadi hambatan dalam peroses absensi Mahasiswa&amp;nbsp; maupun Dosen. Sistem informasi absensi yang akan dirancang yaitu dengan menggunakan teknologi Radio Frequency Identification (RFID). Teknologi RFID merupakan salah satu metode yang cukup banyak digunakan dalam pembuatan sistem informasi absensi. RFID dapat mengeleminasikan proses perhitungan manual dari data absensi. Perancangan sistem informasi absensi ini nantinya akan dirancang menggunakan prototype. Sistem absensi menggunakan RFID nantinya akan menjadi sitem presensi Online, yang mana menjadi solusi dalam mengatasi hambatan dari sistem absensi manual. Dengan adanya sistem absensi Online ini Mahasiswa hanya tinggal melakukan scan saja tidak lagi menggunakan kertas dan pulpen. Dengan adanya sistem ini dapat mempersingkat proses absensi yang mana nantinya tidak akan mengurangi waktu perkuliahan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/40</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.40</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023; 199-207</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/40/42</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 aji wardana, Ayu Azzahra Batubara, Bagus Sopian Wanandi, Cahaya Muzaddidah, Kiki Andrea, Muhammad Abdurrahman Hafizh</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/45</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:31Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penilaian Kapabilitas Tata Kelola Keamanan Teknologi Informasi Menggunakan Cobit 5 Pada Perguruan Tinggi Graha Kirana</dc:title>
	<dc:creator>sweety, miana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">tata kelola</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">cobit 5</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">DSS</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">sistem informasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">keamanan aset</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tata kelola manajemen keamanan informasi diperlukan untuk menjaga kerahasiaan, integritas dan ketersediaan informasi yang ada di perusahaan. Dalam penelitian ini diperlukan pemahaman keamanan informasi yang sedang berlangsung di perusahaan untuk melakukan penilaian kapabilitas serta memberikan rekomendasi perbaikan menggunakan cobit 5 pada Perguruan Tinggi Graha Kirana dengan tujuan untuk mengevaluasi tentang peningkatan kapabilitas tata kelola keamanan teknologi berita pada Perguruan Tinggi Graha Kirana bersama rekomendasi perbaikan yang diharapkan. dalam prosesnya, framework COBIT lima digunakan untuk menaikkan efektivitas keamanan instansi. Pemilihan domain COBIT dilakukan dengan mengkaji dokumen bisnis Perguruan Tinggi Graha Kirana serta wawancara dengan manajer TI. Tujuannya disini adalah untuk mengembangkan serta menaikkan seni manajemen keamanan di instansi. sehingga nantinya dapat diambil serta diterima rekomendasi bersama roadmap pemugaran bagi Perguruan Tinggi Graha Kirana.&amp;nbsp; Keamanan berita yang baik dapat dicapai melalui penerapan sejumlah upaya upaya teknis yang didukung oleh berbagai kebijakan serta prosedur manajemen yang sesuai.sebagai kegiatan yang dilakukan untuk memandu dan mengelola perusahaan dalam rangka menghadapi risiko. Oleh karena itu, manajemen risiko dapat dipahami sebagai suatu proses yang dilakukan secara rasional dan disusun secara sistematis untuk memandu, mengidentifikasi, memantau, menyiapkan solusi, dan melaporkan bahaya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/45</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.45</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 277-284</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/45/52</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 miana sweety</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/46</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:31Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prototipe Alat Pakan Ternak Ayam Otomatis Dua Sisi Berbasis Mikrokontroler</dc:title>
	<dc:creator>Evi Triana</dc:creator>
	<dc:creator>Ade Zulkarnain Hasibuan</dc:creator>
	<dc:creator>Arnes Sembiring</dc:creator>
	<dc:creator>Yessi Fitri Annisah Lubis</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Ayam, Prototipe, Pakan, IOT</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Ayam pedaging adalah jenis spesies unggulan yang sangat baik yang dibuat dari keturunan ayam yang sangat produktif, terutama dalam produksi ayam.Bagi peternak ayam khususnya usaha kecil menengah yang memiliki sejumlah besar ayam memberi pakan setiap 8 jam sehingga terjadi Permasalahan yaitu petani harus berjalan menyusuri keramba yang relatif luas pada pukul 08.00 wib pagi dan pukul 16.00 wib sore, serta menggunakan tangan untuk menabur pakan jika peternak tidak sempat memberi makan maka akan berpengaruh pada pertambahan bobot ayam Pada penelitian ini penggunakan internet of things digunakan dalam memberi pakan otomatis yang dapat mengontrol dari jarak jauh metode yang digunakan yaitu metode manual Dengan penggunaan sistem otomatis sehingga jadwal pemberian pakan dapat diatur dengan lebih mudah dan peternak tidak perlu khawatir dengan perjalanan jarak jauh karena sistem dapat dikontrol dari jarak jauh dengan menggunakan internet sebagai penghubung antara sistem dan perangkat kontrol. Hasil dari penelitian ini berupa prototipe yang dapat memberikan pakan ayam secara otomatis. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/46</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i2.46</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 2 (2022): September 2022; 130-137</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/46/29</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Evi Triana, Ade Zulkarnain Hasibuan, Arnes Sembiring, Yessi Fitri Annisah Lubis</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/47</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:31Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan  Paperless Office Bidang Pengelolaan Informasi Publik (PIP) Di DISKOMINFO Sumut</dc:title>
	<dc:creator>Muthmainnah Mutiara Indriani</dc:creator>
	<dc:creator>Samsudin</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi, Metode waterfall, Paperless office, Kerja Praktik</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Saat ini perkembangan teknologi digital sudah memiliki peluang yang sangat tinggi&amp;nbsp; salah satu contohnya dalam komunikasi.&amp;nbsp; Perkembangan komunikasi&amp;nbsp; secara online melalui jaringan komputer sangatlah baik dalam pembuatan dokumen terutama untuk penggunaan kertas dalam surat menyurat. Perlu kita ketahui salah satu upaya untuk mengurangi pemakaian kertas di kantor adalah dengan cara mengubah bentuk surat ke dalam format digital. Namun, saat ini ada cara yang lebih efektif yaitu menggunakan Paperless Office&amp;nbsp; yang dapat di akses dengan rancangan sistem aplikasi. Perkembangan ini juga mempengaruhi media persuratan di era digital yang sudah diterapkan di beberapa perusahaan atau kantor. Papeless Office ini membuat format digital menjadi informasi yang lebih mudah dan cepat saat digunakan tentunya terintegrasi dengan kementrian atau lembaga lainnya. Dengan demikian Paperless Office ini dapat dikelola dengan rancangan metode waterfall, untuk mempermudah sitem koordinasi tanpa harus menggunakan kertas sebagai prosedur surat menyurat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/47</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.47</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 232-247</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/47/56</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Muthmainnah Mutiara Indriani, Samsudin</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/48</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:31Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Sistem Pembayaran Parkir Pada King Kuphi Menggunakan NFC</dc:title>
	<dc:creator>Nurul Fahimah</dc:creator>
	<dc:creator>Nasution, Fitri Handayani</dc:creator>
	<dc:creator>Reza Ardhana, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Nazla Fitria</dc:creator>
	<dc:creator>Khairul Amri, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Harahap, Frans Adetya</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistem informasi adalah pekerjaan yang dilakukan dengan menggabungkan penggunaan teknologi dengan manusia untuk mendukung kegiatan manajemen dan operasional. Sistem lain yang digunakan dalam penelitian ini adalah NFC, atau NFC (Near Field Communication) adalah sistem yang digunakan sebagai sistem pembayaran online dengan perangkat komunikasi berupa smartphone. metode penelitian dan pengembangan. Metodologi pengembangan sistem penelitian ini diawali dengan mengidentifikasi masalah kemudian dilanjutkan dengan analisis kebutuhan sistem. Proses selanjutnya adalah perancangan arsitektur sistem, perancangan proses sistem pembayaran menggunakan NFC, dan perancangan perangkat keras dan perangkat lunak sistem. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan teknologi seluas-luasnya mulai dari yang terkecil yaitu dengan mengembangkan sistem pembayaran parkir yang menggunakan NFC. Biaya parkir dibayar menggunakan e-wallet yang saat ini dikembangkan dan banyak digunakan. Penelitian ini akan menjelaskan tentang bagaimana cara pembayaran parkir dengan menggunakan e-wallet ataupun e-money harus dilakukan dengan cara, dimana smartphone harus terhubung secara langsung dengan Internet, kemudian untuk menyambungkan secara langsung antara pengujung dengan tukang parkir dibutuhkan NFC yang terdapat didalam smartphone kemudian di Tap dengan kode QR pembayaran e-wallet dan e-money yang dimilliki oleh tukang parkir “King Kuphi”.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/48</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.48</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 214-221</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/48/58</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Nurul Fahimah, Fitri Handayani Nasution, Muhammad Reza Ardhana, Nazla Fitria, Muhammad Khairul Amri, Frans Adetya Harahap</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/54</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:32Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Sistem Cloud Computing Dalam Meningkatkan Efisiensi Kerja Pada Organisasi Kesatuan Aksi Mahasiswa Sibolga Tapteng (KAMISTA) dengan Menggunakan Layanan Google Drive</dc:title>
	<dc:creator>Sabrina Putri</dc:creator>
	<dc:creator>Adhe Eva Yolanda</dc:creator>
	<dc:creator>Haryati</dc:creator>
	<dc:creator>Ayulia Indah  Utami</dc:creator>
	<dc:creator>Rizka Anisa Putri</dc:creator>
	<dc:creator>Alwi Alwilo Haryada</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Cloud Computing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Google Drive</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Gmail</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Application of cloud computing systems in increasing work efficiency in the Sibolga Tapteng Student Action Unit (KAMISTA) organization. We use the Google Drive cloud computing service as a platform to implement the system. The purpose of this study is to evaluate how the application of a cloud computing system can improve work efficiency at KAMISTA.The research method we use is descriptive qualitative, conducting a survey of KAMISTA members to find out the level of use of the cloud computing system before and after implementing the system. We also collect data on the time needed by KAMISTA members to complete tasks before and after system implementation.The results show that there is a significant increase in work efficiency after the implementation of the cloud computing system. KAMISTA members show improvements in the speed of completing tasks and reducing the time it takes to search and access data. In addition, there has been an increase in collaboration and communication between KAMISTA members after the implementation of the system.Based on the results of this study, other organizations can also implement cloud computing systems to improve their work efficiency. And in this KAMISTA organization to continue to develop and increase the use of cloud computing systems to obtain greater benefits.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/54</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.54</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 222-231</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/54/57</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Sabrina Putri, Adhe Eva Yolanda, Haryati Pasaribu, Ayulia Indah Utami, Rizka Anisa Putri, Alwi Alwilo Haryada</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/57</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:32Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis RFID Reader MFRC522 Pada Sistem Informasi Lokasi Meja Pelanggan Kopi Kenangan</dc:title>
	<dc:creator>Bima, Rafli</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Lokasi cafe kopi kenangan yang ditempatkan di tempat-tempat yang ramai dikunjungi dan biasanya terdapat banyak meja pelanggan yang tersebar luas dilokasi tersebut. Hal ini dapat menyebabkan pemesanan yang lambat dan kurang efisien, baik dari segi waktu maupun proses pengantaran makanan atau minuman karena kesulitan mencari meja pelanggan. Berdasarkan pemaparan diatas, telah dirancang sistem informasi lokasi meja pada cafe kopi kenangan menggunakan RFID. Pada sistem ini memungkinkan para pelanggan dapat menginformasikan lokasi meja kepada penjual makanan menggunakan RFID. Hasil pengukuran dari desain sistem ini didapatkan bahwa sistem yang dibuat mampu menghasilkan sistem baru yang memungkinkan pengguna mengirimkan informasi lokasi ke layanan pesan antar makanan dengan menggunakan teknologi RFID. Pembaca RFID yang digunakan dalam sistem ini adalah MFRC522. RFID dikendalikan oleh Arduino UNO dalam hal ini. Di antara faktor-faktor yang dipelajari adalah kecepatan perolehan pembaca RFID, kecepatan perolehan RFID, kecepatan perolehan RFID, dan kecepatan perolehan RFID. Hasilnya adalah sistem dapat membaca data dari kartu RFID hanya dalam waktu 0,009 detik, dengan data yang ditulis ke kartu hanya dalam waktu 0,01 detik dan data dikirim ke database hanya dalam waktu 0,077 detik, dengan kecepatan baca dari 100%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/57</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.57</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 248-256</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/57/55</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Rafli Bima</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/59</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:32Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Layanan Pengunci Pada Pintu Dengan Menggunakan RFID (Radio Frequency Identification) Berbasis Arduino</dc:title>
	<dc:creator>Wranata, Angga</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">RFID, Teknologi Informasi, Teknologi, Arduino Uno, Selenoid Door Lock</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Rancangan pada kunci pintu yang sekaligus berfungsi sebagai pengaman masih belum maksimal digunakan berdasarkan fungsinya. Adanya perkembangan terhadap teknologi dan sistem informasi menunjukkan dengan penggunaan RFID sebagai kunci pintu dapat digunakan dengan optimal bagi para penguna dalam mengaksesnya hanya dengan menempelkan kartu ID mereka pada bagian pintu yang sudah disediakan pada saat kondisi pintu terbuka dan tertutup. Dengan adanya rancangan alat pengunci pintu dengan menggunakan RFID bertujuan dapat memberikan kemanan pada ruangan. Perancangan yang dilakukan dalam penelitian ini menggunakan arduino uno sehingga pengguna hanya dengan menempelkan RFID sehingga pengguna tidak memerlukan kunci manual tambahan sebagai pengama pada ruangan dosen. Metode yang dipakai yakni dengan menggunakan telegram yang menjadi sumber informasi untuk mengetahui keberadaan seseorang yang ada didalam ruangan. Yang dihasikan oleh penelitian ini menggunakan RFID yang menjadi kunci elektrik yang dikoneksikan dengan Arduino Mega 2560, dan Driver Relay sebagai saklarnya. Penggunaan RTC sebagai indikator waktu pergantian status dosen dan saklar otomatis untuk mengaktifkan dan menonaktifkan rancangan alat dan penggunaan ESP8266 sebagai perantara dari rancangan alat menuju Telegram dengan menggunakan jaringan internet (Wifi). Rancangan ini menghasilkan output sistem pengunci pintu yang sekaligus dapat menginformasikan keberadaan dosen dalam ruangan melalui indicator led yang terdapat pada depan pintu dan juga aplikasi telegram yang dapat di periksa dari jarak jauh untuk status yang dberikan yaitu Ada, Sibuk, dan Tidak Ada.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/59</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.59</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 257-266</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/59/54</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Angga Wranata</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/60</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:32Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Smart Library Menggunakan Metode System Usability Scale(SUS)</dc:title>
	<dc:creator>saharia</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perubahan dunia literasi yang begitu pesat menuntut kita para akademisi atau masyarakat umum untuk ikut serta melakukan perubahan dalam proses menikmati informasi, seperti mulai membiasakan diri menggunakan perangkat elektronik sebagai perangkat pendukung dalam proses penelusuran informasi. Transformasi lembaga perpustakaan informasi ke arah digitalisasi atau elektronik sudah selayaknya dilaksanakan oleh semua lembaga perpustakaan, baik perpustakaan, perpustakaan umum, perpustakaan khusus, perpustakaan universitas maupun sekolah, baik transformasi ini dilakukan secara semi elektronik atau hybrid atau sudah menjadi full perpustakaan elektronik.Evaluasi kinerja pada perpustakaan dapat membantu pemangku kepentingan untuk memahami relevansi layanan dan efisiensi penggunaan sumber daya, atau membenarkan dan membuat keputusan untuk mempertahankan penyediaan layanan, dilakukan dengan cara melibatkan pengguna sebagai responden kemudian menghitung nilai validasi menggunakan metode System Usability Scale(SUS). Perhitungan rata-rata skor SUS masing-masing responden diperoleh dengan menjumlahkan seluruh skor dibagi dengan jumlah responden. Skor yang diperoleh adalah 75 dikategorikan dalam rentang baik untuk peringkat kata sifat dengan tingkatan B dan kisaran penerimaan yang tinggi. Disimpulkan bahwa smart library ini dapat diimplementasikan sebagai media pembelajaran yang mudah dipelajari, dipahami, dan dioperasikan oleh penggunanya
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/60</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.60</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 285-292</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/60/51</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 saharia</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/61</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:32Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Buku Tamu Berbasis Mobile Di Telkom Akses Medan</dc:title>
	<dc:creator>Sri Rezeki, Putri</dc:creator>
	<dc:creator>Samsudin</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">PT.Telkom Akses, Buku Tamu, Waterfall.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">PT.Telkom Akses merupakan anak perusahaan PT.Telekomunikasi Indonesia Tbk (PT.Telkom) yang bergerak dalam bisnis penyediaaan layanan instalisasi jaringan akses, pembangunan infrastruktur jaringan pengelola Network Terminal Equipment (NTE) serta operasi serta pemeliharaan jaringan akses. Berdasarkan observasi yang dilakukan oleh penulis selama kurang lebih 20 hari pada PT.Telkom Akses Medan terdapat salah satu permasalahan yaitu proses pencatatan buku tamu masih dilakukan secara manual dengan menggunakan alat tulis seadanya. Maka dari itu setelah mengetaui permasalahan tersebut, Penulis merancang sebuah sistem informasi buku tamu agar lebih efisien dalam waktu pencarian data dan juga meminimalisir kehilangan data. Sebagai solusi permasalahan digambarkan dengan UML (Unifed Modelling Language) dan dalam perancangan ini menggunakan metode pengembangan waterfall. Sistem informasi buku tamu berbasis mobile ini dirancang untuk mempermudah dalam penginputan data tamu, terjaminnya keamanan data tamu dan mempercepat proses pencarian data tamu yang berkunjung di PT.Telkom Akses Medan. Dengan adanya perancangan sistem informasi buku tamu ini, tidak perlu dilakukan secara manual lagi dengan harus menulis data diri di dalam buku tamu yang tersedia di pos&amp;nbsp; satpam.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/61</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.61</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 267-276</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/61/53</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Putri Sri Rezeki, Samsudin</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/62</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:32Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Smart Library Menggunakan Metode System Usability Scale(SUS)</dc:title>
	<dc:creator>saharia</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perubahan dunia literasi yang begitu pesat menuntut kita para akademisi atau masyarakat umum untuk ikut serta melakukan perubahan dalam proses menikmati informasi, seperti mulai membiasakan diri menggunakan perangkat elektronik sebagai perangkat pendukung dalam proses penelusuran informasi. Transformasi lembaga perpustakaan informasi ke arah digitalisasi atau elektronik sudah selayaknya dilaksanakan oleh semua lembaga perpustakaan, baik perpustakaan, perpustakaan umum, perpustakaan khusus, perpustakaan universitas maupun sekolah, baik transformasi ini dilakukan secara semi elektronik atau hybrid atau sudah menjadi full perpustakaan elektronik.Evaluasi kinerja pada perpustakaan dapat membantu pemangku kepentingan untuk memahami relevansi layanan dan efisiensi penggunaan sumber daya, atau membenarkan dan membuat keputusan untuk mempertahankan penyediaan layanan, dilakukan dengan cara melibatkan pengguna sebagai responden kemudian menghitung nilai validasi menggunakan metode System Usability Scale(SUS). Perhitungan rata-rata skor SUS masing-masing responden diperoleh dengan menjumlahkan seluruh skor dibagi dengan jumlah responden. Skor yang diperoleh adalah 75 dikategorikan dalam rentang baik untuk peringkat kata sifat dengan tingkatan B dan kisaran penerimaan yang tinggi. Disimpulkan bahwa smart library ini dapat diimplementasikan sebagai media pembelajaran yang mudah dipelajari, dipahami, dan dioperasikan oleh penggunanya
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/62</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.62</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023; 192-198</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/62/41</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 saharia</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/63</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:32Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode Multi Atribute Utility Theory (MAUT) Pada Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Mobil Hyundai</dc:title>
	<dc:creator>Supriadi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Mobil adalah pelengkap yang efektif untuk sistem transportasi umum yang banyak dibutuhkan oleh masyarakat. PT Sinar Galesong yang bergerak dalam bidang otomotif&amp;nbsp; berusaha meningkatkan pembelian mobil Hyundai. permasalahan pada penelitian ini yaitu masyarakat seringkali mengalami kendala untuk membeli mobil baru khusus merek hyundai yang berdasarkan beberapa kriteria yang ideal. Penelatian ini melakukan Penerapan Metode Multi Atribute Utility Theory (MAUT) Pada Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Mobil Hyundai, dimana prosedur pengumpulan data dilaksanakan dengan cara teknik studi literatur dan studi lapang. Hasil perangkingan diperoleh dengan nilai akhir pada alternative-1 = 0,3000; alternative-2 = 0,2833; alternative- 3 = 0,2833; alternative- 4 = 0,2500, dan alternative- 5 = 0,000, maka alternatif 1 (Type Veloster) merupakan alternatif yang dipilih sebagai rekomendasi dalam pemilihan mobil Hyundai berdasarkan kebutuhan.Beberapa implikasi dapat diperoleh dari temuan penelitian, antara lain SPK pemilihan type mobil Hyundai yang dibutuhkan dengan menggunakan metode Multi-Attribute Utility Theory (MAUT), yang dapat memberikan rekomendasi pemilihan type mobil Hyundai terhadap konsumen
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-02-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/63</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v1i3.63</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 1 No. 3 (2023): Februari 2023; 153-160</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v1i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/63/36</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Supriadi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/74</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:32Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Aplikasi Pengenalan Pariwisata Danau Toba Berbasis Android Menggunakan Layanan Location Based Service (LBS)</dc:title>
	<dc:creator>Gladian Dzaky Dirga Ananda</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sumatera Utara merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang&amp;nbsp; memiliki beragam sektor pariwisata. Menurut badan pusat statistic provinsi sumatera utara pada bulan Maret terdapat 16.299 kunjungan wisatawan mancanegara pada bulan Maret tahun 2023. Pariwisata yang cukup terkenal yang berada di provinsi Sumatera Utara yaitu Danau Toba. Hal itu dikarenakan di Danau Toba selain terkenal dengan keindahan alamnya, di Danau Toba juga kaya akan kebudayaan dan tradisi-tradisi setempat. Namun selama ini rekomendasi tujuan wisata biasanya dari mulut ke mulut, media massa, media sosial, dan browsing. Hal ini membuat tidak semua objek wisata diketahui oleh banyak orang, dikarenakan kurangnya informasi maupun letak objek wisata yang terpencil. Pada penelitian ini, peneliti akan merancang dan membangun sebuah aplikasi yang mana di dalam aplikasi tersebut terdapat informasi seputar objek wisata yang terdiri dari titik lokasi objek, jarak tempuh dari suatu tempat, fasilitas yang tersedia, jam operasional objek wisata, dan lain sebagainya. Aplikasi yang dirancang berbasis android, sehingga memudahkan para wisatawan untuk menggunakan atau memanfaatkan aplikasi tersebut. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem berupa waterfall, sedangkan aplikasi yang dibangun menggunakan layanan Location Based Service (LBS), dengan memanfaatkan Global Positioning system (GPS). Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk wisatawan yang ingin mengunjungi wisata – wisata yang berada di Danau Toba, serta aplikasi ini dapat menjadi media promosi dan media pengenalan objek wisata lainnya yang belum dikenali banyak orang dengan berbasis teknologi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/74</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.74</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 315-325</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/74/74</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Gladian Dzaky Dirga Ananda</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/75</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:33Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Media Pembelajaran Interaktif “Batik Pedia” Berbasis Aplikasi Android Pada Ensiklopedia Batik Nusantara</dc:title>
	<dc:creator>Alief Fathul Habibie</dc:creator>
	<dc:creator>Fachira Nur Sahfitri</dc:creator>
	<dc:creator>Welia Desera Mandalika</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Batik is a traditional textile art form originating from Java, Indonesia. This involves using wax to design patterns on cloth, which are then dyed to create the effect of many colors. The batik process involves several steps including waxing, dipping and boiling the cloth to remove the wax. Batik has a long history in Indonesia and is an important part of the country's cultural heritage. It is often used to make decorative fabrics such as clothing and tablecloths. Batik has grown in popularity around the world in recent years, with many designers incorporating this technique into their collections. Batik is a comprehensive resource on the history and techniques of Batik, Indonesia's traditional textile art. This encyclopedia provides structured information about the origins and cultural significance of batik, and how batik has developed over time. Some of the topics discussed in this Batik Encyclopedia include the history of batik, batik patterns and designs, the manufacturing process, and the tools used to make batik, as well as fun and certainly interesting quizzes. In this study, the authors used a qualitative descriptive approach and an IMSDD development method which would later be implemented into an Android-based application using Microsoft PowerPoint, Ispring Suite, and the APK 2 website builder. With the interactive application &quot;Batik Pedia&quot;, the authors hope that later it can provide educational tools to its users about the diversity of batik motifs in Indonesia. So that batik will continue to grow and be recognized as one of Indonesia's wealthy heritage.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/75</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.75</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 326-338</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/75/75</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Alief Fathul Habibie, Fachira, Welia</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/76</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:33Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Bioskop di Kota Medan Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Nurhidayah, Laila</dc:creator>
	<dc:creator>Salsabillah, Ayna</dc:creator>
	<dc:creator>Yanti, Fitri Rahma</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Tiket Bioskop, Android, React Native</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan membuat aplikasi bioskop berbasis Android untuk kota Medan agar memungkinkan penonton untuk memilih film, membeli tiket secara daring, menghindari antrian yang panjang, dan mengoptimalkan waktu penonton khususnya untuk masyarakat kota Medan dan sekitarnya. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak berbasis metode Waterfall. Analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi aplikasi, pengujian, dan perawatan adalah tahapan penelitian. Penerapan aplikasi ini dibuat menggunakan framework React Native dan bahasa pemrograman JavaScript. Selama proses implementasi, fitur seperti halaman login, daftar film, dan pemesanan tiket dibuat. Pengujian fungsional, integrasi, dan performa termasuk dalam metode black box testing. Pengguna memberikan umpan balik tentang kegunaan, kepuasan, dan saran perbaikan melalui evaluasi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan aplikasi bioskop berbasis Android yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna di Medan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna memesan tiket bioskop secara online, mengatasi masalah waktu, banyaknya transaksi, dan proses yang rumit. Selain itu, diharapkan bahwa penelitian ini akan berkontribusi pada pengembangan aplikasi berbasis React Native dan studi terkait lainnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/76</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.76</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 305-314</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/76/73</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Laila Nurhidayah, Ayna Salsabillah, Fitri Rahma Yanti</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/77</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:33Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Pemesanan Perjalanan Paket Wisata Religi Pada PT. Vakansi Mandala Nusantara Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Disnu Panggabean</dc:creator>
	<dc:creator>SI, satria</dc:creator>
	<dc:creator>Br Purba, Yunita Dana</dc:creator>
	<dc:creator>Gultom, Imeldawaty</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan suatu sistem yang semakin lama semakin marak memungkinkan masyarakat untuk mencari inovasi baru dalam mempermudah suatu kegiatan yang ingin dilakukan. Telah banyak paket wisata yang memberikan opsi perjalanan yang menarik namun banyak nya data dan tingkat kerumitan dalam proses pemesanan sehingga mumbutuhkan waktu yang banyak untuk melakukan pembelian tiket wisata dan juga sulit diketahui oleh kalangan masyarakat karena kurangnya suatu ketersediaan media promosi yang menampilkan informasi yang lebih detail dan terupdate. Adanya perkembangan sistem memberikan hak akses kepada masyarakat untuk dapat menerima informasi terupdate yang telah dipaparkan secara lebih detail sehingga memicu minat masyarakat dalam menggunakan suatu aplikasi terbaru seperti aplikasi pemesanan paket perjalanan wisata berbasis android. PT.Vakansi Mandala Nusantara kini telah mengembangkan suatu sistem android yang lebih fleksibel yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja karena telah&amp;nbsp; memberikan kemudahan bagi para penggunanya dalam menikmati ketersediaan paket perjalanan wisata yang membantu masyarakat dalam melakukan transaksi serta melakukan suatu proses pemesanaan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype, metode ini telah berhasil mengembangkan suatu sistem yang dimana pelanggan dapat saling melakukan interaksi sehingga pelanggan ataupun pemilik sistem mempunyai gambaran jelas pada sistem terpadu yang telah disediakan. Pada metode ini dibangun aplikasi berbasis android ini betujuan untuk mengurangi suatu resiko kesalahan pada saat pengelolaan data dan meminimalkan waktu yang telah terbuang karena awalnya&amp;nbsp; proses transaksi dan pemilihan paket perjalanan wisata dilakukan secara manual.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/77</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i1.77</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023; 293-304</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/77/60</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Disnu Panggabean, satria SI, Yunita Dana Br Purba, Imeldawaty Gultom</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/78</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:33Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Android Untuk Bimbingan Skripsi Di Jurusan Sistem Informasi UIN Sumatera Utara</dc:title>
	<dc:creator>Pramita, Indah</dc:creator>
	<dc:creator>Hidayati, Lily</dc:creator>
	<dc:creator>Aziz, Yusril</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bimbingan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Skripsi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Prototype</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Android</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penulisan skripsi atau tugas akhir merupakan tahapan penting dalam menyelesaikan pendidikan di jenjang sarjana. Namun, banyak mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam menyelesaikan skripsi mereka. Di jurusan sistem informasi UIN Sumatera Utara, bimbingan skripsi dilakukan oleh dosen pembimbing. Namun, proses bimbingan skripsi masih kurang efektif dan efisien. Salah satunya pada tahapan kegiatan pengajuan proposal yang dilakukan masih dengan cara konvensional yaitu dengan mengisi sebuah kertas formulir. Kemudian pada proses monitoring progress bimbingan mengharuskan mahasiswa dan dosen pembimbing untuk bertatap muka secara langsung. Dalam beberapa keadaan, hal seperti ini tidak dapat dilaksanakan karena perbedaan jadwal dan kesibukan masing-masing individu. Maka dari itu, peneliti membangun sebuah sistem informasi untuk melakukan proses pengajuan proposal dan monitoring progress skripsi secara online menggunakan metode prototype. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas progress bimbingan skripsi dan mahasiswa dapat lebih terbantu dalam menyelesaikan skripsi mereka serta dosen pembimbing dapat lebih mudah dalam memberikan bimbingan kepada mahasiswa. Dengan rancangan yang digunakan adalah membuat sebuah sistem informasi yang user friendly berbasis android dengan menginputkan data mahasiswa bimbingan skripsi yang dibutuhkan seperti nama, nim, dan email mahasiswa.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/78</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.78</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 350-359</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/78/77</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Indah Pramita, Lily Hidayati, Yusril Aziz</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/79</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:33Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan QR Code Dengan Foto Diri dan Lokasi Pada Absensi Karyawan Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Wilda Syahfitri</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk membahas Absensi Karyawan menggunakan Android yang dirancang dengan Google Spreadsheet dan Glideapps yang akan memudahkan karyawan untuk Absen. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi QR Code yang memudahkan karyawan untuk dapat mengenali identitas dan lokasi pada saat absen berjalan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Waterfall dan menggunakan black-box testing untuk menguji user interface agar lebih mudah digunakan oleh pengguna&amp;nbsp; yang dapat membantu kegiatan karyawan menjadi lebih efektif dan efisien. Perangkat lunak yang digunakan menggunakan UML(Unified Modelling Language). Disebut dengan Waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Hasil dari penelitian ini yaitu memudahkan karyawan dalam proses absensi serta admin dapat membuat laporan absensi dengan mudah dan efisien agar lebih tepat dan akurat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/79</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.79</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 339-349</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/79/76</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Wilda Syahfitri</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/80</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:33Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Pembelajaran Pemrograman Mobile Android Untuk SMK Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak</dc:title>
	<dc:creator>gunawan, aldi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sistem pembelajaran pada dasarnya merupakan cara-cara untuk mencapai tujuan pembelajaran yaitu tercapainya hasil belajar secara maksimal oleh peserta didik dalam kegiatan belajar. Hasil belajar merupakan faktor penting dalam proses belajar mengajar.Namun, masih banyak sekolah yang masih menggunakan sistem belajar non digital di era yang sudah canggih dan semua orang rata rata sudah mempunyai android. Selain itu juga hal lainnya mempengaruhi banyak pengguna Android karena semakin banyak aplikasi komputer yang sudah menyediakan Versi Android dari aplikasi untuk smartphone berbasis Android. Dengan memanfaatkan platform Android ini, kami membuat aplikasi pembelajaran pemrograman mobile android untuk siswa sekolah menengah kejuruan jurusan rekayasa perangkat lunak berbasis android. Untuk mempermudah siswa dalam belajar karena tersedia video dan modul dan juga dapat mengakses modul kapanpun dan dimana pun. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pembelajaran pemograman mobile dan Mengembangkan Aplikasi pembelajaran pemrograman mobile android untuk siswa sekolah menengah kejuruan jurusan rekayasa perangkat lunak berbasis android, untuk kelengkapan sistem akan dilanjutkan pada jurnal berikutnya. Dengan berkembangnya teknologi ini tentu diharapkan akan membuat proses belajar menjadi jauh lebih efisien dan efektif.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/80</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.80</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 371-380</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/80/78</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 aldi gunawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/87</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:33Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Informasi Reservasi Parkir Kendaraan Bermotor Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Mangunsong, Ikhwanda</dc:creator>
	<dc:creator>Yuda Fakhri Roza</dc:creator>
	<dc:creator>Nasution, Salsabilla Sadedin</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Seiring dengan perkembangan teknologi yang membantu pekerjaan manusia, sistem informasi menjadi salah satu perangkat yang dapat menyediakan layanan kepada user dalam berbagai hal. Sistem informasi dapat diklasifikasikan dalam berbagai bentuk, yakni berbasis website,berbasis desktop, maupun berbasis android. Sistem informasi berbasis android merupakan tipe yang kini tengah digandrungi oleh berbagai kalangan, karena penggunaannya yang mudah dan praktis, sehingga aplikasinya lebih direkomendasikan untuk digunakan pada saat ini. Sistem Informasi dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, baik didalam maupun luar&amp;nbsp; lapangan, salah satu penerapannya diluar lapangan ialah penyewaan lahan parkir. Sehubungan dengan terlalu banyaknya pengemudi yang membutuhkan lokasi untuk memarkirkan kendaraannya, membuat para pengemudi kesulitan untuk menemukan tempat pemberhentian mereka, maka diperlukan suatu sistem untuk memesan lokasi parkir pada blok yang tersedia di lahan tersebut. Sistem Informasi Reservasi Parkir Kendaraan Bermotor Berbasis Android dibentuk dengan tujuan mempermudah petugas parkir dalam mereservasi lahan parkir bagi para klien (pengendara).</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/87</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.87</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 360-370</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/87/82</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Ikhwanda Mangunsong, Yuda Fakhri Roza, Salsabilla Sadedin Nasution</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/88</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:33Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga Berbasis Android </dc:title>
	<dc:creator>Ayu Nafis</dc:creator>
	<dc:creator>Grase Latifah Sibuea</dc:creator>
	<dc:creator>Paranindra Ardhana Biroe Aurori</dc:creator>
	<dc:creator>Supiyandi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Aplikasi, Tanaman, Obat, Herbal, Android</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesia terkenal dengan negara yang kaya akan rempah-rempahnya dan kekayaan alam lainnya. Sedangkan perkembangan teknologi di Indonesia juga semakin meningkat. Oleh karena itu peneliti merancang suatu aplikasi berbasis android yang bermanfaat yaitu Aplikasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga. Metode yang diterapkan dalam perancangan aplikasi ini dengan menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari analisis, desain, implementasi, testing serta pemeliharaan. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah para masyarakat Indonesia dalam mengenali dan mencari infromasi tentang tanaman obat keluarga. Para pengguna aplikasi ini juga dapat mengetahui bagaimana cara pembuatan obat sederhana dengan menggunakan tanaman obat keluarga.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/88</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.88</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 754-762</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/88/159</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Ayu Nafis, Grase Latifah Sibuea, Paranindra Ardhana Biroe Aurori, Supiyandi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/90</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:33Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Siskamling Berbasis Web Di Kelurahan Pasar Merah Timur Kota Medan</dc:title>
	<dc:creator>Siregar, Roya Hefifiya</dc:creator>
	<dc:creator>Jambak, Indah</dc:creator>
	<dc:creator>Aisyah</dc:creator>
	<dc:creator>Abdillah, Rangga</dc:creator>
	<dc:creator>Harahap, Calvin</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kelurahan Pasar Merah Timur</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Siskamling</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">UML</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Waterfall</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Website</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kelurahan Pasar Merah Timur merupakan salah satu kelurahan yang berada di kecamatan Medan Area, Kota Medan provinsi Sumatera Utara. Selama ini, pada Kelurahan Pasar Merah Timur aktivitas menjaga keamanan lingkungan tidak pernah dilakukan oleh masyarakat setempat. Akan tetapi pada daerah ini memiliki Lembaga Pemberdayaan Masyarakat yang akan menjadi relawan dalam kegiatan siskamling ini. Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan website untuk mengatur kegiatan siskamling secara online dengan merancang sebuah sistem informasi Siskamling untuk memudahkan dalam pemantauan kegiatan ronda sekaligus menentukan jadwal piket ronda supaya berjalan lancar. Sifat dari Penelitian ini ialah kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif. Metode pengumpulan data dari penelitian ini adalah melalui wawancara dan observasi, dimana wawancara dilakukan dengan salah satu asisten dari Kepala Lurah setempat. Solusi dari permasalahan dipaparkan dengan UML dan perancangan ini menggunakan metodologi waterfall. Dari hasil penelitian dan pembahasan menunjukkan bahwa dalam penggunaan aplikasi Siskol untuk pelaksanaan siskamling dapat memudahkan para relawan dan admin untuk membuat/melihat laporan dan melihat jadwal ronda.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/90</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.90</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 491-504</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/90/104</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Roya Hefifiya Siregar, Indah Novita Jambak, Aisyah, Rangga Abdillah, Calvin Aditya Harahap</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/91</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:34Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Di Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Amalia Syahfitri</dc:creator>
	<dc:creator>Bhirawa Atha Bassni Erano</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyu Kurniawan</dc:creator>
	<dc:creator>Chairul Rizal</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Aplikasi; Cerita Kerajaan; Game Edukasi; Waterfall; Android</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Cerita kerajaan merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau yang bekerja sama erat menggunakan humanisme atau cerita menurut insan itu sendiri. Dalam bidang pendidikan sejarah menjadi sangat krusial untuk anak indonesia agar menjadi anak bangsa yang cerdas pada bidang sejarah. Dengan menggunakan penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan akan menciptakan cara-cara baru dalam proses pembelajarannya, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Untuk meningkatkan efisiensi penyampaian aplikasi pendidikan, banyak alternatif dan inovasi baru dalam pemrograman harus diadopsi sebagai alat bantu belajar, termasuk membuat game sebagai sarana belajar, kenyamanan belajar. Peneltian ini bertujuan untuk menggembangkan media pembelajaran interaktif dan geme edukasi menggunakan aplikasi kodular. Dengan kemampuan dapat menjadi sarana pembelajaran sejarah berbasis Android dan dapat digunakan oleh semua orang untuk mempelajari materi sejarah kerajaan yang ada di Indonesia. Dalam penelitian ini penulis menggunakan Metode Waterfall ini digunakan untuk pengembangan aplikasi perangkat lunak karena metode ini melakukan pendekatan secara urut dalam membangun suatu aplikasi. Dengan adanya aplikasi cerita kerajaan dan game edukasi ini, penulis berharap &amp;nbsp;dapat menambah media alternatif dan pembelajaran sejarah kerajaan yang ada di Indonesia berupa aplikasi game berbasis Android dan mempermudah seseorang yang ingin mengetahui materi tentang sejarah kerajaan yang ada di Indonesia dengan memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran secara interaktif, sehingga cerita kerajaan di Indonesia tidak mudah punah dan terus diingat dan diakui sebagai salah satu insiden masa lampau yang dimiliki Indonesia.
&amp;nbsp;Kata Kunci: Aplikasi; Cerita Kerajaan; Game Edukasi; Waterfall; Android</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/91</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.91</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 731-744</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/91/160</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Amalia Syahfitri, Bhirawa Atha Bassni Erano, Wahyu Kurniawan, Chairul Rizal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/93</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:34Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Manajemen RT/RW Pada Dusun II Sukamaju Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Yusuf Siregar, Raja</dc:creator>
	<dc:creator>Aldito Fayyadh Yustihar</dc:creator>
	<dc:creator>Akbar</dc:creator>
	<dc:creator>Olivia Maylina</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Manajemen RT/RW Berbasis Web merupakan sebuah solusi inovatif untuk mengatasi masalah kompleksitas dan kurangnya efisiensi dalam pengelolaan informasi di tingkat unit pemukiman RT/RW. Masalah yang diteliti meliputi keterbatasan aksesibilitas, penyimpanan data yang tidak efisien, dan kurangnya koordinasi antara warga dan pengurus RT/RW. Dalam penelitian ini, kami merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem informasi manajemen berbasis web yang memungkinkan para pengurus RT/RW untuk mengelola informasi dan berkomunikasi dengan warga secara efektif. Sistem ini menyediakan berbagai fitur seperti database anggota warga, pengarsipan data, jadwal kegiatan, pemberitahuan, dan forum diskusi. Dalam perancangan sistem ini, kami menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak berbasis web yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, dan uji coba. Kami juga menerapkan teknologi terkini dalam pengembangan web seperti HTML, CSS, dan basis data MySQL untuk memastikan keamanan dan skalabilitas sistem. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan akan terjadi peningkatan efisiensi dalam pengelolaan informasi dan koordinasi antara pengurus RT/RW dan warga. Warga dapat mengakses informasi terkini, berpartisipasi dalam forum diskusi, dan memberikan masukan kepada pengurus. Pengurus RT/RW dapat mengelola data dengan lebih baik, mempercepat proses administrasi, dan mengoptimalkan pemberian pelayanan kepada warga. Penelitian ini memberikan solusi konkret untuk meningkatkan kualitas pengelolaan RT/RW dengan memanfaatkan teknologi informasi. Diharapkan sistem ini dapat diadopsi oleh banyak unit pemukiman RT/RW untuk mencapai tujuan yang sama, yaitu meningkatkan transparansi, partisipasi, dan efisiensi dalam pengelolaan komunitas setempat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/93</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.93</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 469-479</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/93/102</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Raja Yusuf Siregar, Aldito Fayyadh Yustihar, Akbar, Olivia Maylina</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/94</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:34Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Fadhli Erlangga Lubis, Bayu</dc:creator>
	<dc:creator>Nurul Amanda Khairani Lubis</dc:creator>
	<dc:creator>Dwi Tyas Nurul Lita</dc:creator>
	<dc:creator>Friska Andriani</dc:creator>
	<dc:creator>Annisatul Padlah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">SMA Prayatna Medan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Metode Waterfall</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Berbasis Web</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Penerimaan Siswa Baru</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kemajuan teknologi baru-baru ini berkembang sangat cepat serta dapat menjawab tantangan dan hambatan. Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi dapat digunakan dalam bidang Pendidikan dengan menggunakan Sistem Informasi Berbasis web dalam penerimaan siswa baru. SMA Swasta Prayatna Medan merupakan &amp;nbsp;Sekolah Menegah Atas Swasta yang memiliki 2 jurusan yaitu IPA dan IPS.SMA Prayatna Medan setiap tahunnya membuka pendaftaran siswa baru,SMA Swasta Prayatna Medan masih melakukan sistem manual yaitu mencatat semua nama nama siswa yang ingin mendaftar menggunakan&amp;nbsp; buku dan fomulir pendaftaran dan menyimpan berkas nya di dalam lemari.Hal ini menjadikan para pihak sekolah kesulitan dalam mengelolah data yang setiap waktunya akan berubah terus menerus.Solusi dari permasalahan yang terjadi di SMA Prayatna Medan adalah membangun Sistem Informasi&amp;nbsp; Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web di SMA Prayatna. Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dengan menggunakan Framework bosstrap dan MysSql sebagai database. Metode yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah menggunakan metode waterfall. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah dan mempercepat proses pengelolaan data calon siswa baru.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/94</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.94</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 505-514</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/94/106</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Bayu Fadhli Erlangga Lubis, Nurul Amanda Khairani Lubis, Dwi Tyas Nurul Lita, Friska Andriani, Annisatul Padlah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/96</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:34Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Reservasi Tempat Meeting Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Fahmi Zahary</dc:creator>
	<dc:creator>Fikri Aditiya Sitorus</dc:creator>
	<dc:creator>Ibnu Faisal</dc:creator>
	<dc:creator>Supiyandi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tempat meeting sangat penting di perusahaan-perusahaan, karena akan mempengaruhi suasana saat meeting belanjut. Penyedia tempat meeting berlomba-lomba menawarkan jasanya dari mulai penawaran harga yang menarik sampai fasilitas yang lengkap. Namun ada beberapa kelemahan cara reservasi yang ditawarkan, yakni harus melakukan pengecekan langsung ke lokasi meeting untuk mengetahui ruangan dan fasilitas, hal ini dapat memakan waktu yang cukup lama.Kelemahan lain juga dirasakan oleh penyedia jasa penyewaan tempat meeting, seperti promosi dan waktu penyewaan yang tidak maksimal, serta sering terjadi jadwal pemesanan yang bentrok.Fokus penelitian ini membuat sistem informasi berbasis mobile dengan menggunakan metode waterfall.metode ini telah berhasil mengembangkan suatu sistem yang dimana pelanggan dapat saling melakukan interaksi sehingga pelanggan ataupun pemilik sistem mempunyai gambaran jelas pada sistem terpadu yang telah disediakan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/96</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.96</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 794-803</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/96/156</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Fahmi Zahary, Fikri Aditiya Sitorus, Ibnu Faisal, Supiyandi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/97</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:34Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Calon Badan Eksekutif Mahasiswa Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Muhammad Fauzan Amri</dc:creator>
	<dc:creator>Muhammad Arya Bintana</dc:creator>
	<dc:creator>Aisyaroh, Milfa</dc:creator>
	<dc:creator>Fauziah Dechfina</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pendaftaran BEM</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Mahasiswa</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Waterfall</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Berbasis web</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam penelitian ini, akan dilakukan perancangan sistem informasi pendaftaran calon BEM berbasis web yang meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi proses pendaftaran, serta memberikan kemudahan akses bagi calon peserta BEM UIN Sumatera Utara. Kerangka Kerja Penelitian meliputi Studi literaturr, Pengumpulan data, Perancangan sistem, dan Pembuatan laporan. Pengembangan Perangkat Lunak penelitian ini menggunakan SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model waterfall. Proses pendaftaran calon anggota Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) yang masih dilakukan secara manual menggunakan formulir fisik dan pengumpulan dokumen secara langsung menghadapi berbagai kendala. Untuk mengatasi kendala-kendala tersebut dibangun perancangan dan pengembangan sistem informasi pendaftaran calon BEM berbasis web. Sistem ini akan memberikan solusi dalam hal aksesibilitas, kecepatan, dan akurasi dalam proses pendaftaran.Studi ini membahas tentang perancangan sistem informasi pendaftaran calon Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) berbasis web di UIN Sumatera Utara. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses pendaftaran calon BEM melalui penerapan teknologi web.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/97</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.97</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 460-468</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/97/101</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Muhammad Fauzan Amri, Muhammad Arya Bintana, Milfa Aisyaroh, Fauziah Dechfina</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/99</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:34Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi E-Voting Berbasis Web Untuk Pemilihan Ketua Himpunan Di UIN Sumatera Utara Medan</dc:title>
	<dc:creator>Ardi  Pradana, Surya</dc:creator>
	<dc:creator>Reza Andika</dc:creator>
	<dc:creator>M Arif Panji Wibowo</dc:creator>
	<dc:creator>Muhammad Rindhu Samora Hutagalung</dc:creator>
	<dc:creator>Halin Khoirot Sipahutar</dc:creator>
	<dc:creator>Chairul Rizal</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">UIN Sumatera Utara; E-Voting; MySql; Waterfall; Website</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang memudahkan seleksi dalam pemilihan ketua himpunan mahasiswa yang selama ini dilakukan secara manual. Metode manual ini memiliki beberapa kelemahan, antara lain yaitu penghitungan suara lambat, penghitungan suara salah, tidak ada salinan surat suara saat rusak, kesulitan penghitungan ulang saat penghitungan suara tidak dipercaya, kerentanan terhadap konflik dan anggaran tinggi, dan dampak lingkungan dari penggunaan kertas sebagai media pemungutan suara. Oleh karena itu, tujuan penulis adalah mengembangkan sistem pemungutan suara pemilihan ketua himpunan mahasiswa secara online yang memudahkan penyelenggaraan pemilihan, meminimalkan efisiensi waktu produktivitas belajar mahasiswa di kampus, dan mengurangi jumlah hasil pemilihan yang rusak. Perancangan ini menggunakan framework codeigniter 3 dengan bahasa pemrograman PHP dan MySql sebagai databasenya. Metode yang dipakai pada perancangan ini menggunakan metode Waterfall. Sistem ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah serta mempercepat proses pemilihan Ketua Himpunan Program Studi Sistem Informasi UIN Sumatera Utara.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/99</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.99</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 782-793</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/99/157</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Surya Ardi  Pradana, Reza Andika, M Arif Panji Wibowo, Muhammad Rindhu Samora Hutagalung, Halin Khoirot Sipahutar, Chairul Rizal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/101</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:34Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Andra Swasti Atmaja</dc:creator>
	<dc:creator>Abdul Syahputra Sidabalok</dc:creator>
	<dc:creator>Muhammad Raihan</dc:creator>
	<dc:creator>Faiz Alfian Putra</dc:creator>
	<dc:creator>Nurul Ifkah Lolona Silalahi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Penerimaan Siswa Baru</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem informasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Perancangan System</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Berbasis Web</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penerimaan Peserta Didik Baru merupakan langkah awal dalam manajemen pelayanan sekolah kepada masyarakat dalam dunia pendidikan. Bagaimana sebuah sekolah melakukan promosi produk dan sekaligus pelayanan prima diawali dari penerimaan peserta didik, selanjutnya siswa/orangtua mendapatkan akses portal. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dalam melakukan rancang bangun sistem informasi penerimaan peserta didik baru, metode watefall adalah suatu metode yang merupakan perancangan System Development Life Cycle (SDLC) ,dimana perancangan diawali dengan requirement,design,implementaon,verificaon,dan maintenance. Proses penerimaan peserta didik baru pada lembaga pendidikan sering kali melibatkan banyak dokumen dan proses yang rumit. Oleh karena itu, dibangunlah sistem informasi PPDB berbasis web sebagai solusi untuk meningkatkan aksesibilitas, kecepatan, dan akurasi dalam proses tersebut. Dalam penelitian ini, akan dilakukan studi literatur mengenai PPDB, pengumpulan data terkait persyaratan dan prosedur penerimaan peserta didik baru, perancangan sistem informasi, implementasi sistem, pengujian, dan pembuatan laporan. Sistem informasi PPDB berbasis web ini akan mencakup fitur-fitur seperti pendaftaran online, pengumpulan dokumen secara digital, sistem seleksi dan penilaian calon siswa, serta pengumuman hasil seleksi secara transparan. Dengan adanya sistem informasi PPDB berbasis web yang dirancang dan dikembangkan dalam penelitian ini, diharapkan proses penerimaan peserta didik baru pada lembaga pendidikan dapat menjadi lebih efisien, terstruktur, dan memberikan kemudahan bagi calon peserta didik serta pihak terkait. Sistem ini akan membantu lembaga pendidikan dalam mengelola dan melacak data peserta didik baru dengan lebih baik, sehingga proses penerimaan dapat dilakukan dengan lebih akurat dan efektif..</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/101</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.101</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 515-523</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/101/107</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Andra Swasti Atmaja, Abdul Syahputra Sidabalok, Muhammad Raihan, Faiz Alfian Putra, Nurul Ifkah Lolona Silalahi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/103</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB PADA PO. BATANG PANE BARU : Technology, Tickets, Bus, Ordering, WEB. </dc:title>
	<dc:creator>Harahap, Nita Maharani</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">teknologi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">tiket</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">bus</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">pemesanan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Berbasis Web</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">
Batang Pane Baru is a business engaged in the field of public transportation. PO. Batang Pane Baru is located on Jalan Sisingamangaraja KM 6.5, Sandpaper Village, Medan Sandpaper District. This company was founded on the eighteenth of March two thousand and two. Purchasing or ordering bus tickets has now shifted from the conventional one, then introduced online via the internet. However, ordering bus tickets is usually done manually by visiting the bus counter. This is because the bus company has not used or utilized information technology as a means of developing services for prospective passengers. System development in this study uses the Laravel Framework. The results of this study are in the form of a proposed website-based ticket booking management information system design, and a proposed website-based ticket booking management information system design that uses UML as a tool in the process of designing a proposed website-based ticket booking management information system.
</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/103</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.103</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 381-389</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/103/79</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Nita Maharani Harahap</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/108</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Digital Forensics Research Workshop Dalam Akuisisi Evidence Forensik Snack Video  </dc:title>
	<dc:creator>Elsya indah Fitria</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Media Sosial, Cybercrime, Digital Forensik, DFRWS</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tersedia media penyebaran informasi yang berkembang saat ini salah satunya ditandai dengan hadirnya media sosial yang sering diakses masyarakat. Layanan media sosial yang sering diakses masyarakat diantaranya adalah Snack Video. Efek positif yang ditimbulkan dari penggunaan media sosial dapat saling berinteraksi dengan pengguna lain serta memberikan video konten random. Penggunaan media sosial tidak hanya berdampak positif, tetapi juga dapat disalahgunakan sebagai sarana untuk melakukan hal hal yang merugikan. Salah satu hal merugikan yang sering terjadi adalah cyberchrime seperti menyebarkan fitnah, drug tafficking, selfharm sampai penyebaran video asusila. Fitur membuat video pendek menjadi fitur yang digunakan pelaku kejahatan untuk mengirimkan informasi kejahatan kepada pengguna lain. Pelaku mencoba mengupload video mengatasnamakan korban lalu menghapus video tersebut. Oleh karena itu, diperlukan penerapan metode forensik digital untuk membantu pihak berwajib mengungkap bukti kejahatan yang coba disingkirkan oleh pelaku. Dengan kerangka kerja Digital Forensics Research Workshop dimana tahap forensik identification, preservation, collection, examination, analysis, dan presentation dalam menemukan bukti kejahatan digital. Menggunakan 2 alat forensik yaitu Oxygen Forensic dan Magnet Axiom untuk mengumpulkan bukti, hasil yang di dapat disajikan dalam bentuk report dan bukti menghasilkan file text chat, video kontex, image, caption, usertag dan hastag. Perbandingan kemampuan tools forensik memiliki keakuratan serta tingkat persentase berbeda Oxygen Forensic yakni 100 % dan Magnet Axiom yakni 83,3% dalam memperoleh bukti. Barang bukti digital dapat digunakan sebagai alat bukti yang menguatkan dalam suatu gugatan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/108</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.108</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 390-399</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/108/80</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Elsya indah Fitria</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/114</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengendalian Wireless Terpusat Dengan Capsman Dalam Mewujudkan Quality Of Service Jaringan Wireless</dc:title>
	<dc:creator>Riski Efriandana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Hostpot</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Capsman</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Router</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Qos</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Access point merupakan perangkat yang biasa digunakan dalam jaringan wireless (Hotspot area) dimana user atau pengguna terhubung ke internet menggunakan media udara melalui perangkat pendukung yang disebut Access point. Akan tetapi dengan penempatan koneksi dari Hostpot wireless yang tidak relevan akan menybabakan terjadi nya gangguan dari layanan dan kualitas dari jaringan wireless itu sendiri yang mengakibatkan penuruanan dari QoS(Quality of Service). Setiap Access point akan diatur dan dikonfigurasi satu persatu, dan tentunya ini akan menjadi masalah ketika jumlah Access point sudah banyak tentunya hal ini akan memerlukan waktu yang lama dan kurang efektif, mengatasi masalah tersebut pada perangkat Access point akan menghasilkan ssid yang tentunya akan mempengaruhi interferensi sinyal dan penggunaan pita frekuensi. Dengan adanya banyak Access point yang terpasang di area tersebut akan menyulitkan bagi administrator dalam mengkonfigurasi setiap Access point. Maka muncul teknik untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menggunakan fitur Capsman (Controller Access Point System Manager). Hal ini menjadi solusi dalam manajemen jaringan yang mampu mengatur seluruh Access point tersebut dalam satu kendali secara terpusat di jaringan wireless. Maka dengan begitu &amp;nbsp;kita dapat Menerapkan parameter QoS (Quality of Service) yang bertujuan untuk mengetahui kinerja jaringan wireless. Sehingga dengan menerapkan parameter QoS (Quality of Service) &amp;nbsp;Maka Administrator telah memperoleh dari hasil pengujian baik di sisi troughput, delay, jitter, dan packet loss untuk nilai rata-rata dari hasil yang&amp;nbsp; diperoleh. yaitu dengan kategori : Sangat bagus, Bagus, Sedang dan Buruk.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/114</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.114</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 400-408</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/114/81</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Riski Efriandana</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/121</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Jenis Warna Pada Anak Dengan  Metode  Research and Development Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Dafitri, Haida</dc:creator>
	<dc:creator>Rismayanti</dc:creator>
	<dc:creator>Asri Tamara</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Usia dini merupakan tahap awal terpenting dalam pertumbuhan dan perkembangan kehidupan manusia. Kali ini, menampilkan beberapa tahapan penting yang menjadi dasar kehidupan anak selanjutnya. Salah satu periode yang menjadi ciri anak usia dini adalah Golden Age. Anak usia dini memiliki batasan dan ciri khas tertentu, serta berada dalam proses perkembangan yang sangat pesat. Di dalam belajar tentunya sering ditemui bahwa anak-anak cenderung bosan dan malas dalam belajar, rasa ngantuk dan tidak semangat ini dikarenakan cara belajar yang begitu monoton dimana anak hanya membaca dan mendengarkan penjelasan dari Bapak atau Ibu guru. Salah satu materi mengenal warna sangat diperlukan oleh seorang anak sebelum memasuki pra sekolah, karna kemampuan mengenal warna akan berhubungan dengan kemampua anak untuk berfikir secara logis. Seiring bertambahnya tahun dengan zaman yang sudah modren ini maka manusia tidak akan dapat menghindar dari perkembangan teknologi yang sudah merambat kepada semua aspek kehidupan. Dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat maka tidak akan dapat lepas dari kemajuan sumber daya manusianya yang semakin berkualitas. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang sangat cepat ini diharapkan dapat membantu meningkatkan sarana dalam proses pembelajaran.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/121</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.121</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 409-415</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/121/87</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Haida Dafitri, Rismayanti, Asri Tamara</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/125</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Buku Tamu Pada Website Kantor Pencarian Dan Pertolongan Kelas A Medan</dc:title>
	<dc:creator>Yanti, Fitri rahya</dc:creator>
	<dc:creator> Br Purba, Yunita dana yanti</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Heri</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Abstract
The Medan Class A Search and Rescue Office is a government agency whose main task is to carry out rescue, search and rescue operations. This agency is also a bridge for coordination with other agencies to improve the evacuation process in certain circumstances. An agency visit often occurs to this agency. Visitors or guests are often recorded in a special agenda or book which is recorded conventionally. This condition is certainly less effective because recording is still carried out using physical books which are easily damaged and often cause queues when guests register themselves. After knowing this problem, the author designed a guest book information system which was intended to fill in the features on the Medan Class A Search and Relief Office website. The goal is to fill in guest data more neatly and not cause data loss or damage. The method used in this research is the waterfall method, this method has its own specifications, so that a system can be developed according to what is desired. The way this method works is systematically and gradually so that all information and results will be recorded well and distributed accurately and quickly. The system was built using the PHP programming language with MySQL as the database.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/125</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.125</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 480-490</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/125/103</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Fitri rahya Yanti, Yunita Dana Yanti Br Purba; Heri Santoso</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/131</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Game 3D Edukasi Basic Web Development Menggunakan Unity 3D</dc:title>
	<dc:creator>Rendy Irawan</dc:creator>
	<dc:creator>Yunita Sari Siregar</dc:creator>
	<dc:creator>Mufida Khairani</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">The development of games is a media that is favored by the public which can have good or bad effects, where a game is basically made as for entertainment but there are also those who use games as educational media. This research was conducted to create a basic web development educational game packaged in the form of RPG (Role Playing Games) games with the result that providing basic web development education that can be played by all audience, where learning about web development is currently quite popular with some people. The game system design process is made using UML diagrams which will be applied to the unity 3D application and the assessment obtained through a questionnaire of 82% of respondents agreed that this game can be provide basic web development education. This game is also implemented using a finite state machine algorithm that controls enemy behavior in each state and collision detection for interaction with other objects. In this process create several interface designs and also for the finite state machine algorithm implemented to the enemy animator to control the state of enemy behavior, and the collision detection algorithm is applied to areas that have a collider to display the interface and also play background music.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/131</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.131</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 525-534</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/131/108</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Rendy Irawan, Yunita Sari Siregar, Mufida Khairani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/132</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Augmented Reality Book (Arbook) Sebagai Media Pembelajaran Mikrokontroler Elektronika Dasar Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Lubis, Arif Rahman</dc:creator>
	<dc:creator>Dafitri, Haida</dc:creator>
	<dc:creator>Khairani, Sumi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Augmanted  Reality  Book</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Media Pembelajaran</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Android</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">3D</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Teknologi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Saat ini, masih banyak sistem pembelajaran yang masih menggunakan dengan cara manual seperti membaca buku dan presentasi, maka dari itu hadirlah sebuah teknologi yang berbaisi Augmanted Reality Book yang dapat mempermudah mahasiswa memahami materi mikrokontroller. Augmented Reality adalah salah satu teknologi yang sedang ramai dikembangkan dan diterapkan pada saat ini. Aplikasi ini merupakan pengenalan teknologi Augmanted Reality tentang alat-alat mikrokontroller elektronika dasar sebagai media pembelajaran. Dari hasil imlepementasi ini peneliti menghasilkan sebuah aplikasi yang berbasis android yang dapat menampilkan gambar 3D Ketika di scan dengen beberapa tahap yaitu menginstal aplikasi ARbook di Smartphone android kemudian melakukan scan marker pada sebuah buku dan menghasilkan objek 3D pada aplikasi Augmanted Reality Book.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/132</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.132</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 416-426</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/132/93</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Arif Rahman Lubis, Haida Dafitri, Sumi Khairani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/133</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode K-Nearest Neighbor Dalam Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Penerima Bantuan Raskin Pada Pemberdayaan Dan Kesehjahteraan Keluarga Desa Secanggang</dc:title>
	<dc:creator>Ricky Ramadhan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pemberdayaan Dan Kesehjahteraan Keluarga Desa Secanggang adalah salah satu kantor yang ikut serta membagikan atau memiliki program beras raskin untuk keluarga yang kurang mampu. Pemberdayaan Dan Kesehjahteraan Keluarga Desa Secanggang memiliki beberapa kepala rumah tangga yang berkependudukan di daerah pulo byaran. Yang mana pada satu periode (empat bulan sekali) yang layak menerima beras raskin hanyalah lima belas kepala rumah tangga. Dalam proses pembagian beras raskin, para pengurus sering melakukan tindakan kecurangan dalam pembagian raskin, yang mendapatkan bantuan raskin adalah para keluarga pengurusan dan masyarakat yang tidak mamu tidak menerima bantuan raskin tersebut. Pada penelitian ini disebutkan bahwa Metode K-Nearest Neighbour (K-NN) dapat digunakan dalam penyeleksian masyarakat yang layak menerima beras raskin. Metode ini menggunakan proses sebuah metode untuk melakukan klasifikasi terhadap objek berdasarkan data pembelajaran yang jaraknya paling dekat dengan objek tersebut, sehingga diharapkan Pemberdayaan Dan Kesehjahteraan Keluarga Desa Secanggang. Sistem Pendukung Keputusan dibangun supaya setiap bagian yang ada di Pemberdayaan Dan Kesehjahteraan Keluarga Desa Secanggang memiliki database yang tersentralisasi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/133</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.133</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 427-432</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/133/94</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Ricky Ramadhan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/134</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Sistem Informasi Desa (SID) Untuk Meningkatkan Pelayanan Publik Desa Sei Limbat</dc:title>
	<dc:creator>Rizal, Chairul</dc:creator>
	<dc:creator>Zen, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Hendry</dc:creator>
	<dc:creator>Fakhruddin Nasution, Akhmad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Desa Sei Limbat merupakan salah satu desa di Kecamatan Medan Deli, Kota Medan, yang memiliki jumlah penduduk sekitar 10.000 jiwa. Saat ini, pelayanan publik di Desa Sei Limbat masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan berbagai permasalahan, seperti kurangnya transparansi dan akuntabilitas, serta ketidakefisienan waktu dan biaya. Rencana pembangunan Sistem Informasi Desa (SID) untuk meningkatkan pelayanan publik di Desa Sei Limbat didasarkan pada kebutuhan akan sistem yang dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mengakses informasi dan layanan publik. SID yang dirancang akan mencakup berbagai modul, seperti modul administrasi desa, modul pelayanan publik, modul informasi desa, dan modul keuangan desa. Perancangan SID dilakukan dengan menggunakan metode Prototype, yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil perancangan SID menunjukkan bahwa SID dapat memenuhi kebutuhan masyarakat dalam mengakses informasi dan layanan publik. Implementasi SID di Desa Sei Limbat diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan publik di desa tersebut. SID dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mengakses informasi dan layanan publik, sehingga dapat meningkatkan transparansi, akuntabilitas, dan efisiensi pelayanan publik</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/134</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.134</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 433-438</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/134/95</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Chairul Rizal, Muhammad Zen, Hendry, Akhmad Fakhruddin Nasution</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/135</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:35Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Customer Relationship Management Pada Sistem Informasi Berbasis Web Wedding Organizer</dc:title>
	<dc:creator>Harahap, Edho Rahmat</dc:creator>
	<dc:creator>Delianti, Vera Irma</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Syariah Wedding Organizer&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; sebuah usaha&amp;nbsp; jasa&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bergerak&amp;nbsp; di&amp;nbsp; bidang pelayanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; jasa&amp;nbsp;&amp;nbsp; penyewaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; perlengkapan pernikahan yang memiliki banyak pelanggan. Syariah Wedding Organizer ini memiliki strategi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; baik&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam menghadapi persaingan bisnis yang cukup ketat serta lebih mengedepankan pelanggan (customer oriented)&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari pada keuntungan&amp;nbsp; semata (profit&amp;nbsp; oriented).&amp;nbsp; Peneliti melakukan penelitian pada jasa penyewaan perlengkapan pernikahan pada Syariah Wedding Organizer, pada pengamatan awal yang peneliti lakukan Syariah Wedding Organizer masih menggunakan sistem secara manual untuk melakukan pendataan customer dan juga pelayanan serta strategi promosi untuk menarik perhatian pelanggan. Masalah lainnya yang peneliti temukan adalah kurang berkembangnya Syariah Wedding Organizer disebabkan oleh sistem pelayanan seperti pada proses pelayanan pelanggan tidak adanya fasilitas yang membantu pelanggan untuk menyampaikan saran, kritik, dan pertanyaan mengenai produk serta tidak adanya fasilitas yang membantu pelanggan untuk mendapatkan informasi pelayanan seperti adanya promo dan adanya diskon. Perancangan CRM menggunakan bahasa Pemrogram PHP dan database MySQL. Hasil penelitian ini adalah implementasi&amp;nbsp; CRM&amp;nbsp; berbasis web yang dapat membantu Syariah Wedding Organizer&amp;nbsp; mempromosikan produk dan jasa layanannya kepada pelanggan lama dan baru serta membantu mempermudah pelanggan berkomunikasi dan melakukan order produk dan layanan Syariah Wedding Organizer.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/135</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.135</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 439-443</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/135/96</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Edho Rahmat Harahap, Vera Irma Delianti</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/137</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:36Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Data Mining Menggunakan Metode Naive Bayes Untuk Klasifikasi Data Penentuan Hasil Penjualan Dalam Strategi Pemasaran </dc:title>
	<dc:creator>Rozi, Muhammad Fakhrul</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Data Mining</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Strategi Pemasaran</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Naive Bayes</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Orange</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Data</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Di era digital saat ini strategi pemasaran harus dimiliki setiap thriftshop /toko agar dapat memprediksi hasil produk yang akan dijual ke depannya. Dalam memprediksi data diperlukan pengolahan data yang efektif dan efisien, salah satu teknik dalam mengolah data dalam data mining yaitu Naive Bayes. Naive Bayes dapat mengklasifikasikan data sesuai kategori-kategori yang digunakan sehingga peneliti dapat memprediksi hasil penjualan barang. Dengan data penjualan 2,5 tahun terakhir, peneliti membagi datanya menjadi 900 data traning dan 209 data testing sebagai pengujian datanya, maka didapatkan hasil pengujian pengklasifikasi sebesar 0.598 pada Akurasinya, 0.493 pada Classification accuracy , 0.472 pada F1, 0.557 pada precision dan 0.493 pada recall. Peneliti memakai aplikasi orange untuk pengujiannya dan memvisualisasikan hasil dari prediksi penjualan 1/2 tahun berikutnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/137</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.137</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 444-454</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/137/98</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Muhammad Fakhrul Rozi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/138</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:36Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode Rule Based Dalam Mendeteksi Serangan Multi Attack Pada Network Attached Storage</dc:title>
	<dc:creator>Ilham Faisal</dc:creator>
	<dc:creator>Divi Handoko</dc:creator>
	<dc:creator>Halimansyah Putra</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Network Attached Storage (NAS) merupakan sebuah server dengan sistem operasi yang dikhususkan untuk melayanikebutuhan berkas data. NAS merupakan solusi terbaik sebagai media penyimpanan dan sharing data. Namun, aspekkeamanan data juga menjadi perhatian utama dalam penggunaan media penyimpanan NAS. Pengelola NAS server tidakdapat menjamin keamanan data pada NAS server yang dikelolanya. Dalam melindungi dan mendeteksi serangan padaNAS, penggunaan firewall sebagai keamanan sangatlah disarankan sebagai benteng awal. Metode Rule Base yangdiimplementasikan dalam firewall untuk menguji seberapa besar akurasi keamanan NAS server, apabila NAS tersebutdiserang dengan serangan multi-attack (serangan ganda). Serangan multi-attack dibagi menjadi dua, yaitu brute-forceattack dan a denial-of-service (DDoS). Analisis forensik juga diperlukan untuk mengetahui apakah ada intruder yangmelakukan penyerangan, diperlukan juga wireshark sebagai paket capturing dan snort sebagai paket sniffing yang berbasisIntrusion Detection System (IDS) dalam pengujian serangan. Pengujian dilakukan menggunakan metode rule basedterhadap firewall iptables pada NAS yang sangat efektif untuk memblokir serangan awal terhadap NAS. Dari 8 kalipengujian, akurasi rule-based terhadap serangan multi-attack pada NAS sebesar 84% berhasil memblokir serangan dan16% gagal memblokir serangan. Waktu yang diberikan berupa pembatasan limit bandwidth masuk dan limit-burst yangditerapkan pada port icmp, udp, tcp ssh dan ftp. Rule-based berhasil memblokir serangan multi-attack yang ditujukan padaNAS. Hasil dari penerapan metode rule-based pada firewall diharapkan dapat memblokir serangan ganda pada NAS. Padaserangan brute-force rule base berhasil melakukan drop koneksi port aktif pada NAS, dan pada serangan DDoS rule basejuga berhasil melakukan drop terhadap socket flooding pada NAS.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/138</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.138</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 545-560</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/138/110</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Ilham Faisal, Divi Handoko, Halimansyah Putra</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/139</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:36Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penentuan Region Of Interest (ROI) Untuk Menghitung Jumlah Kendaraan Pada Jalan Raya Menggunakan Frame Substratcion</dc:title>
	<dc:creator>Saputra Hendrizal</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Semakin tinggi kualitas suatu citra maka semakin detail informasi yang akan di peroleh. Tetapi, tidak semua wilayah citra memungkinkan untuk dilakukan analisis dengan kecepatan proses yang tinggi. Pemilihan algoritma yang tepat berpengaruh terhadap kecepatan waktu pemrosesan. Apabila tidak ada pembatasan untuk area yang akan di proses mengakibatkan waktu pemrosesan secara realtime melebihi waktu pemrosesan maksimal yang seharusnya. Tingginya waktu pemrosesan yang terjadi mengakibatkan aliran data menjadi kurang cepat. Sarana/processor yang digunakan juga mampu mempengaruhi kecepatan pemrosesan. Region Of Interest (ROI) adalah cara yang tepat untuk mengurangi tingginya waktu pemrosesan tersebut. ROI mampu menandai area tertentu sehingga dapat digunakan untuk mengoptimalisasikan kinerja sistem untuk mendeteksi, menghitung dan mengklasifikasi kendaraan secara realtime. Tanpa adanya ROI, pemrosesan dilakukan pada seluruh piksel citra tanpa terkecuali. Terdapat beberapa tahapan yang dilakukan di dalam penelitian yaitu menganalisis masalah yang ada, penentuan wilayah ROI, aplikasi ROI sebelum proses pengolahan citra dan menganalisis hasil yang didapatkan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2023-09-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/139</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i2.139</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023; 455-460</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/139/99</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Saputra Hendrizal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/141</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:36Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Teknik Marker Based Tracking Pada Pembelajaran Interaktif Mengenal Hewan Laut Dalam Bagi Siswa Sekolah Dasar</dc:title>
	<dc:creator>Eko Somba Harahap</dc:creator>
	<dc:creator>Ilham Faisal</dc:creator>
	<dc:creator>Arief Budiman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Augmented Reality</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Marker</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Multimedia</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pendidikan telah menghadirkan peluang baru untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Penelitian ini mengkaji implementasi teknik marker-based tracking dalam konteks pembelajaran interaktif yang bertujuan mengenalkan hewan laut dalam kepada siswa sekolah dasar. Dengan memanfaatkan AR, marker, dan multimedia, penelitian ini merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran yang memadukan elemen-elemen tersebut. Aplikasi ini memanfaatkan marker khusus yang ditempatkan penanda yang telah disiapkan dan digunakan siswa. Ketika siswa mengarahkan perangkat mobile atau tablet mereka ke marker, teknologi marker-based tracking mengenali marker tersebut dan memicu munculnya objek 3D hewan laut dalam yang interaktif dan hidup di layar perangkat. Siswa dapat secara langsung menjelajahi dan berinteraksi dengan hewan laut, mendapatkan informasi tentang ciri-ciri fisik, dan habitat mereka dengan cara yang menarik dan mendidik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi teknik marker-based tracking dalam pembelajaran interaktif ini dapat memperkaya pengalaman belajar siswa sekolah dasar. Mereka tidak hanya dapat mengidentifikasi berbagai jenis hewan laut dalam secara visual, tetapi juga memahami karakteristik mereka melalui interaksi langsung dengan model 3D. Selain itu, pendekatan ini memungkinkan guru untuk mengintegrasikan teknologi AR ke dalam kurikulum mereka dengan cara yang lebih menarik, membantu siswa mengembangkan minat dan pemahaman yang lebih dalam terhadap sains dan lingkungan laut. Implementasi teknologi AR, marker, dan multimedia dalam pembelajaran interaktif semacam ini menunjukkan potensi besar untuk meningkatkan kualitas pendidikan di tingkat dasar dan merangsang rasa ingin tahu serta pemahaman siswa terhadap dunia yang mengagumkan di bawah permukaan laut.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/141</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.141</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 561-571</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/141/111</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Eko Somba Harahap, Ilham Faisal, Arief Budiman</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/142</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:36Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Identifikasi Proses Knowledge Management Systems Pegawai (Studi Kasus: Direktorat Jenderal Pajak)</dc:title>
	<dc:creator>Rohajawati, Siti</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Knowledge Management Systems</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Metodologi Fernandez</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Faktor Kontingensi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam rangka optimalisasi penerimaan pajak negara, Direktorat Jenderal Pajak (DJP), Kementerian Keuangan, bertanggung jawab terhadap keuangan negara khususnya dalam proses pengelolaan pajak dari wajib pajak. Untuk karena itu, DJP harus memiliki sumber daya manusia (SDM) yang kompeten dan berintegritas. Pengelolaan pegawai dilaksanakan oleh Bagian Perencanaan, Pengembangan, dan Pemberhentian Pegawai (P4). Bagian P4 harus menyediakan tenaga ahli yang berkualitas tinggi sesuai bidang unit lain yang membutuhkan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi prioritas proses knowledge management sytems (KMS) guna mengelola pengetahuan SDM di Bagian P4. Metode kuesioner, observasi, dan interview dilakukan dengan mengadopsi metodologi Fernandez dalam tahapan analisis faktor kontingensi, teknologi, proses, infrastruktur, dan mekanisme (KM). Dari hasil analisis diketahui KM proses yang menjadi prioritas pengembangan adalah sosialisasi untuk penemuan pengetahuan, pertukaran pengetahuan, eksternalisasi pengetahuan, dan internalisasi pengetahuan sebagai urutan yang paling penting dalam merancang KMS Bagian P4,</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/142</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.142</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 581-590</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/142/113</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Siti Rohajawati</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/143</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:36Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Enkripsi Data Video Menggunakan Metode Rsa Dan Blowfish Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Yusmai, Yusmaifany</dc:creator>
	<dc:creator>Tommy, Tommy</dc:creator>
	<dc:creator>Rosyidah siregar</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan teknologi pada era digital sekarang ini memiliki dampak yang begitu besar dalam kehidupan manusia, salah satunya adalah teknologi video. Video merupakan salah satu media komunikasi yang paling populer dan banyak digunakan terutama dalam hal konferensi, rekaman rapat kantor, rekaman belajar mengajar oleh guru dan lain sebagainya. Akan tetapi, karena banyak orang cenderung berbagi dan menyimpan video dalam jumlah besar di internet, keamanan data video menjadi hal yang sangat penting untuk dilindungi agar data video tidak bisa di akses oleh orang yang tidak berwenang. Dengan demikian peneliti merancang sebuah aplikasi enkripsi data video yang menggunakan metode RSA(Rivest Shamir Adleman)&amp;nbsp; dan blowfish sebagai algoritma keamanan untuk meningkat tingkat keamanan dan kecepatan performa enkripsi dan dekripsi. hasil uji coba penelitian pada sistem aplikasi enkripsi data video menggunakan metode RSA (Rivest Shamir Adleman)&amp;nbsp; dan Blowfish menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu dan berhasil mengamankan data video dengan tingkat kecepatan dan keamanan yang tinggi, sehingga mengurangi resiko kebocoran dan peretasan data video.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/143</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.143</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 535-544</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/143/109</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Yusmaifany Yusmai; Tommy Tommy, Rosyidah siregar</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/145</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:36Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Sistem Rekomendasi Berbasis Kecerdasan Buatan Untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna Di Platform E-Commerce</dc:title>
	<dc:creator>Didi Riswan</dc:creator>
	<dc:creator>Heri Eko Rahmadi Putra</dc:creator>
	<dc:creator>Risfan Nazar Saputra</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem rekomendasi berbasis kecerdasan buatan (AI) yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan konversi penjualan di platform e-commerce. Permasalahan utama dalam penelitian ini adalah kebutuhan akan sistem rekomendasi yang dapat menyajikan rekomendasi produk yang lebih relevan dan personal kepada pengguna, sehingga dapat meningkatkan kemungkinan konversi penjualan dan memperkuat hubungan antara platform dan pembeli. Metode penelitian yang digunakan mencakup analisis data menyeluruh untuk memahami preferensi dan perilaku pengguna. Selain itu, model rekomendasi berbasis kecerdasan buatan dibuat dengan menggunakan teknik pengajaran mesin dan analisis data untuk memberikan pengalaman berbelanja yang lebih memuaskan bagi pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem rekomendasi berbasis AI dapat meningkatkan pengalaman pengguna dengan menyajikan rekomendasi produk yang sesuai dengan minat dan kebutuhan pengguna. Selain itu, sistem ini berhasil meningkatkan konversi penjualan dengan mengoptimalkan strategi pemasaran dan memberikan manfaat operasional dalam bentuk efisiensi kerja. Oleh karena itu, penelitian ini membantu memahami peran sistem rekomendasi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/145</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.145</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 572-580</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/145/112</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Didi Riswan, Heri Eko Rahmadi Putra, Risfan Nazar Saputra</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/147</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:36Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Fachri, Barany</dc:creator>
	<dc:creator>Rizal, Chairul</dc:creator>
	<dc:creator>Supiyandi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">MBKM; Sistem Informasi; Waterfall; Perancangan; Pertukaran Mahasiswa</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Program Kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah program yang bertujuan untuk mendorong mahasiswa untuk menguasai berbagai keilmuan yang akan membantu mereka masuk ke dunia kerja di masa depan. Program ini juga dikenal sebagai Indikator Kinerja Utama (IKU). Untuk memastikan ketersediaan data dan informasi saat menyimpan, mendistribusikan, dan pengambilan keputusan stategis berdasarkan informasi yang diolah oleh sistem informasi MBKM, sistem informasi sangat diperlukan. Tujuan penelitian adalah untuk membangun sistem informasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat mengolah data MBKM siswa untuk digunakan sebagai sumber informasi yang bermanfaat dalam proses pengambilan kebijakan manajemen dan strategis. Penelitian ini menggunakan pendekatan Waterfall untuk mengembangkan perangkat lunak. Hasilnya adalah sistem informasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat membantu memenuhi kebutuhan informasi kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) dan mendukung pencapaian IKU.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-02-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/147</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v2i3.147</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024; 591-597</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v2i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/147/114</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Barany Fachri, Chairul Rizal, Supiyandi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/149</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:37Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Pemilihan Ketua Senat Mahasiswa Fakultas (SEMAF) Berbasis Web pada UIN Sumatera Utara</dc:title>
	<dc:creator>Fachrul Rozy Arda</dc:creator>
	<dc:creator>Milfa Aisyaroh</dc:creator>
	<dc:creator>Annisatul Padlah</dc:creator>
	<dc:creator>Fauziah Decfina</dc:creator>
	<dc:creator>Olivia Maylina</dc:creator>
	<dc:creator>Sulindawati</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">mahasiswa</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">waterfall</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">pemilihan ketua</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">berbasis web</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem informasi pemilihan ketua SEMAF berbasis web, yang mencakup studi kebutuhan, analisis sistem, perencanaan proyek, pengembangan dan pengujian. Tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi proses pemilihan serta memberikan akses yang mudah bagi calon ketua SEMAF UIN Sumatera Utara. Penelitian ini menggunakan kerangka kerja yang terdiri tinjauan Pustaka, pengumpulan data, perancangan system dan penyusunan laporan. Pengembangan perangkat lunak dalam penelitian ini mengadopsi SDLC dengan model waterfall. Proses pemilihan calon ketua SEMAF yang saat ini masih manual dengan formulir fisik dan pengumpulan dokumen secara langsung menghadapi berbagai kendala, oleh karena itu, dibangunlah sistem informasi pemilihan calon ketua SEMAF UIN Sumatera Utara berbasis web untuk mengatasi kendala-kendala tersebut. Sistem ini diharapkan dapat memberikan solusi dalam hal aksesibilitas, kecepatan, dan akurasi dalam proses pemilihan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-02-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/149</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i3.149</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025; 894-902</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/149/190</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Fachrul Rozy Arda, Milfa Aisyaroh, Annisatul Padlah, Fauziah Decfina, Olivia Maylina, Sulindawati</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/151</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:37Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Pendataan Barang Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Pada Pdam Tirtanadi Deli Serdang</dc:title>
	<dc:creator>Fadhli Erlangga Lubis, Bayu</dc:creator>
	<dc:creator>Amanda Khairani Lubis, Nurul</dc:creator>
	<dc:creator>Tyas Nurulita, Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Andriani, Friska</dc:creator>
	<dc:creator>Ardi Pradana, Surya</dc:creator>
	<dc:creator>Sulindawaty</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">PDAM Tirtanadi Cabang Deli Serdang</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Metode Waterfall</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Berbasis Web</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pendaataan Barang</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pada zaman globalisasi saat ini pengaruh perkembangan teknologi sistem informasi sangat berkembang dengan pesat. Dalam kehidupan sehari-hari pun semua serba terkomputerisasi. Seperti dibidang pendidikan, bidang bisnis, dan lain-lain yang telah menggunakan sistem komputerisasi. Dengan adanya sistem komputerisasi ini diharapkan dapat membantu mempermudah kita dalam berbagai aspek kehidupan. Banyak dari aspek pekerjaan berusaha untuk membuat suatu sistem informasi yang baik dan mudah agar dapat dimanfaatkan sebagai langkah dalam membantu pekerjaan. Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Tirtanadi Medan adalah sebuah perusahaan regional di provinsi Sumatera Utara.PDAM Titanadi sendiri memiliki banyak cabang di Sumatera Utara salah satu nya yaitu PDAM Tirtanadi Cabang Deli Serdang. PDAM Tirtanadi Cabang Deli Serdang ini saat ini dalam pendataan barang masih menggunakan cara yang manual yaitu dimana mendata barang masih menggunakan Ms. Excel yang dinilai membutuhkan waktu yang lama dan tidak efektif.Hal ini menjadikan para pihak admin dan juga petugas sering terjadi kesalahan dalam mendata barang.Selain itu kerusakan, pemasukan yang tidak benar, lalai untuk mencatat permintaan, barang yang dikeluarkan tidak sesuai dengan pesanan, dan semua kemungkinan lainnya yang dapat menyebabkan catatan persediaan berbeda dengan persediaan yang sebenarnya ada di gudang,hal itu dapat mengakibatkan kerugian pada perusahaan .Solusi dari permasalahan yang terjadi di PDAM Tirtanadi Cabang Deli Serdang adalah membangun Sistem Pendataan Barang Berbasis Website Pada PDAM Tirtanadi Cabang Deli Serdang. Sistem inidikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dengan menggunakan Framework bosstrap dan MysSql sebagaidatabase. Metode yang digunakan dalam membangun sistem iniadalah menggunakan metode waterfall. Sistem ini diharapkandapat mempermudah admin gudang dan petugas dalam mendatabarang agar tidak terjadi kesalahan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/151</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.151</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 598-608</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/151/120</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Bayu Fadhli Erlangga Lubis, Nurul Amanda Khairani Lubis, Dwi Tyas Nurulita, Friska Andriani, Surya Ardi Pradana, Sulindawaty</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/160</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:37Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Informasi Pendataan Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial Pada Biro Kesejahteraan Rakyat Setdaprovsu Berbasis Website</dc:title>
	<dc:creator>Fadillah Dwiyanti, Yolanda Olivia</dc:creator>
	<dc:creator>Yahfizham</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Website Interaktif</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Responsif</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kesejahteraan Sosial</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Setdaprovsu</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan website interaktif dan responsif untuk pendataan penyandang masalah kesejahteraan sosial di Biro Kesejahteraan Rakyat Sekretariat Daerah Provinsi Sumatera Utara. Masalah utama yang dihadapi adalah kurangnya efisiensi dan akurasi dalam pendataan, serta keterbatasan aksesibilitas data bagi pihak berkepentingan dan masyarakat. Sistem pendataan saat ini tidak memadai, menghambat transparansi dan partisipasi aktif. Solusi yang diusulkan adalah pengembangan website yang memungkinkan pendataan online dengan antarmuka yang mudah digunakan. Metode pengembangan sistem waterfall diterapkan, meliputi perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan pemeliharaan. Website ini diharapkan mengoptimalkan proses pengumpulan data, meningkatkan efisiensi, dan mempercepat pengambilan keputusan. Pelatihan staf dan kebijakan transparansi informasi juga diterapkan untuk mendukung kelancaran proses kerja dan meningkatkan aksesibilitas data bagi masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan sistem pendataan yang efisien dan akurat, meningkatkan kualitas layanan Biro Kesejahteraan Rakyat Sekretariat Daerah Provinsi Sumatera Utara, dan mendukung keterbukaan informasi. Dengan adanya website ini, proses pendataan diharapkan menjadi lebih transparan dan partisipatif, memberikan manfaat signifikan bagi pemangku kepentingan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/160</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.160</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 616-627</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/160/122</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Yolanda Olivia Fadillah Dwiyanti, Yahfizham</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/161</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:37Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Manajemen Proyek Sistem Informasi Surat Perintah Perjalanan  Kegiatan Setdaprovsu Berbasis Website</dc:title>
	<dc:creator>Siregar, Lola Kamal</dc:creator>
	<dc:creator>Yahfizham</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Surat Perintah Perjalanan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Web Responsif</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Manajemen Dokumen</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Setdaprovsu</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Surat Perintah Perjalanan Kegiatan di Kantor Sekretariat Daerah Provinsi Sumatera Utara (Setdaprovsu) berbasis web responsif. Latar belakang penelitian ini adalah adanya permasalahan yang ditemukan dalam proses manual pengajuan dan manajemen Surat Perintah Perjalanan (SPP), yang melibatkan pengisian formulir fisik dan pengolahan dokumen secara manual. Proses ini memerlukan waktu yang lama, rentan terhadap kesalahan, dan memiliki risiko kehilangan dokumen. Solusi yang ditawarkan adalah pengembangan sistem informasi berbasis web yang memungkinkan pengajuan SPP secara digital, otomatisasi alur persetujuan, dan manajemen dokumen elektronik. Sistem ini dirancang untuk mengurangi waktu pengolahan, meningkatkan transparansi, dan mengurangi risiko kehilangan dokumen. Implementasi sistem ini melibatkan pembuatan diagram use case, activity diagram untuk berbagai peran pengguna, dan class diagram untuk mendefinisikan struktur data. Hasil sementara menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat mengoptimalkan proses pengajuan dan persetujuan SPP, serta meningkatkan efisiensi manajemen dokumen di Setdaprovsu. Pengujian terhadap sistem menunjukkan peningkatan efisiensi waktu pengolahan SPP hingga 50% dan mengurangi kesalahan pengolahan dokumen sebesar 30%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/161</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.161</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 628-638</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/161/123</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Lola Kamal Siregar, Yahfizham</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/162</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:37Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Manajemen Proyek Sistem Informasi Layanan Pelanggan Pada PT. PLN (Persero) ULP Medan Kota Berbasis Website</dc:title>
	<dc:creator>Syabana, Asrul</dc:creator>
	<dc:creator>Yahfizham</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pengelolaan Pelanggan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">PT. PLN (Persero)</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Efisiensi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Waterfall</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sistem informasi pengelolaan pelanggan di PT. PLN (Persero) ULP Medan Kota untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas layanan. Seiring dengan peningkatan jumlah pelanggan, perusahaan menghadapi tantangan dalam mengelola data dan pelayanan pelanggan secara manual yang sering kali menyebabkan keterlambatan dan ketidaktepatan dalam penanganan keluhan. Solusi yang ditawarkan adalah sebuah sistem informasi berbasis web yang mengotomatisasi proses pengelolaan data pelanggan, mulai dari pendaftaran, pengelolaan keluhan, hingga pelaporan. Metodologi pengembangan sistem menggunakan pendekatan Waterfall yang meliputi tahap analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan efisiensi sebesar 40% dalam pengelolaan data pelanggan dan penurunan waktu respon terhadap keluhan pelanggan hingga 30%. Dengan demikian, sistem informasi ini diharapkan dapat menjadi alat yang efektif untuk mendukung operasional PT. PLN (Persero) ULP Medan Kota dan meningkatkan kualitas layanan kepada pelanggan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/162</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.162</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 639-648</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/162/124</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Asrul Syabana, Yahfizham</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/163</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:37Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Audit Sistem Informasi Dengan  Framework Cobit 5 Pada E-Learning Menggunakan Domain DSS Dan MEA</dc:title>
	<dc:creator>Arya Dwi Utama</dc:creator>
	<dc:creator>Andika Praja</dc:creator>
	<dc:creator>Bima Sanjaya</dc:creator>
	<dc:creator>Suci Syah Putri</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">E-learning</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">COBIT 5</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Audit sistem informasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Efektivitas</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kematangan sistem</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam penelitian ini, akan mengaudit sistem informasi e-learning di Universitas Islam Negeri Sumatera Utara menggunakan framework COBIT 5 untuk mengatasi tantangan efektivitas dan efisiensi yang dihadapi. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran menyeluruh tentang kinerja e-learning saat ini dan menawarkan rekomendasi untuk meningkatkan layanan dan keamanan sistem e-learning. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui observasi dan kuesioner, serta analisis kesenjangan untuk mengevaluasi kematangan sistem berdasarkan domain DSS dan MEA. Hasilnya menunjukkan bahwa sebagian besar proses e-learning telah mencapai tingkat kematangan yang baik (level 4), namun masih ada kesenjangan yang perlu diperbaiki, terutama pada manajemen kesinambungan (DSS04). Dengan memahami gap tersebut, Universitas dapat merencanakan perbaikan yang terfokus untuk meningkatkan kematangan sistem informasi akademik mereka dan mencapai target kematangan yang diinginkan. Penelitian ini tidak hanya memberikan gambaran menyeluruh tentang kinerja e-learning saat ini, tetapi juga menawarkan rekomendasi yang berguna untuk meningkatkan layanan dan keamanan sistem e-learning, yang dapat berguna bagi institusi pendidikan lain yang menghadapi tantangan serupa.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/163</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.163</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 609-615</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/163/121</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Arya Dwi Utama, Andika Praja, Bima Sanjaya, Suci Syah Putri</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/166</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:38Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Audit Sistem Informasi Jurnal Menggunakan Framework COBIT 5 pada  Domain DSS01 dan DSS05</dc:title>
	<dc:creator>Ardian Pramana Putra</dc:creator>
	<dc:creator>Jenius Lukman Wibowo</dc:creator>
	<dc:creator>Rizki Ikhwansyah Purba</dc:creator>
	<dc:creator>Sandi Susilo</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Audit</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Journal Information System</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">COBIT 5</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">IT Governance</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Capability Gap</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The audit of the journal information system at State Islamic University of North Sumatra in Medan using the COBIT 5 framework was conducted to identify weaknesses and risks in IT governance. The problem faced is the management of operations and security services that have not yet reached the expected capability level. The purpose of this study is to evaluate the journal information system and provide improvement recommendations. The research methodology includes problem identification, literature review, data collection through observation, interviews, and questionnaires, selection of COBIT domains DSS01 and DSS05, data processing, gap analysis, and formulation of improvement recommendations. The audit results show a gap between the current and expected conditions. Improvement recommendations include standardizing operational procedures, training IT staff, implementing continuous monitoring, and using the latest security software. These improvements are expected to enhance the effectiveness and efficiency of the journal information system services at State Islamic University of North Sumatra in Medan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/166</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.166</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 649-658</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/166/125</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Ardian Pramana Putra, Jenius Lukman Wibowo, Rizki Ikhwansyah Purba, Sandi Susilo</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/169</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:38Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Audit Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru Mandiri UINSU Menggunakan Framework COBIT 5 Domain DSS</dc:title>
	<dc:creator>Siahaan, Nafi Beckhamsyah</dc:creator>
	<dc:creator>Siagian, Andika Fadilla</dc:creator>
	<dc:creator>Zaini Syarifudin</dc:creator>
	<dc:creator>Windi Aninda Fitrah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Audit</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">COBIT</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">PMB</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Universitas Islam Negeri Sumatera Utara (UINSU) telah mengimplementasikan teknologi informasi dalam proses bisnisnya. Diantaranya adalah sistem informasi penerimaan mahasiswa baru dengan dilakukan melalui platform daring yang telah disiapkan oleh universitas, memungkinkan calon mahasiswa untuk melakukan pendaftaran secara elektronik. Sistem informasi ini harus dipastikan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dari permasalahan ini dilakukan audit sistem informasi menggunakan COBIT 5 yang berfokus pada subdomain DSS01, DSS02 dan DSS03. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur sejauh mana sistem informasi PMB Mandiri UINSU berfungsi sesuai dengan tujuan yang diharapkan dan memenuhi kebutuhan pengguna serta memberikan rekomendasi untuk menunjang tingkat efektivitas pada operasional sistem. Dari hasil keseluruhan perhitungan manurity level ketiga subdomain adalah 1,41 atau 141%,&amp;nbsp; hal ini termasuk dalam level F atau sudah sepenuhnya tercapai dan dari pemetaan capability model berada di level 1 yakni Performed Process.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/169</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.169</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 659-664</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/169/126</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Nafi Beckhamsyah Siahaan, Andika Fadilla Siagian, Zaini Syarifudin, Windi Aninda Fitrah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/172</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:38Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Audit Sistem Informasi Portalsia Menggunakan Framework Cobit 5 Pada EDM05, APO04 dan BAI10</dc:title>
	<dc:creator>Anggraini, Esa Surya</dc:creator>
	<dc:creator>Aprilsyah, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Hasibuan , Inneke Nugroho</dc:creator>
	<dc:creator>Asisura, Lili</dc:creator>
	<dc:creator>Chairul Rizal</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Audit</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">System</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Information</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">COBIT 5</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Analysis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">COBIT 5 (Control Objectives for Information and Related Technology) is a framework that provides comprehensive guidance for the governance and management of information technology. This research aims to assess the effectiveness and efficiency of the PortalSIA information system at the North Sumatra State Islamic University using the COBIT 5 framework. In this audit, we used a qualitative descriptive analysis method which involved collecting data through interviews, questionnaires and documentation. The results of this audit were prepared based on the COBIT 5 domain, which includes evaluation, direction, monitoring (EDM), alignment, planning and organizing (APO) and development, acquisition and implementation (BAI). By implementing the recommendations from this audit, it is hoped that the North Sumatra State Islamic University can improve the performance and security of the PortalSIA information system, as well as achieve its strategic goals more effectively and efficiently. This research also emphasizes the importance of regular audits and the use of frameworks such as COBIT 5 in improving the quality of governance and information technology management in higher education institutions.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/172</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.172</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 754-762</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/172/158</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Esa Surya Anggraini, Muhammad Aprilsyah, Inneke Nugroho Hasibuan , Lili Asisura, Chairul Rizal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/174</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:38Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Audit Sistem Informasi Bebas Pustaka Menggunakan Framework Cobit-5 Domain DSS01 dan DSS02</dc:title>
	<dc:creator>Silalahi, Adi</dc:creator>
	<dc:creator>Annisa Maharani</dc:creator>
	<dc:creator>Deli Kartika Abrianisyah</dc:creator>
	<dc:creator>Elvan Dito Siregar</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Teknologi Informasi, Audit, Sistem Informasi, COBIT 5, DSS, SI-PUSAKA,</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Teknologi informasi telah mengubah banyak aspek kehidupan, salah satunya adalah pendidikan. Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan menggunakan Sistem Informasi Perpustakaan Gratis (SI-PUSAKA) untuk mengelola data dan informasi perpustakaan gratis secara online. Penelitian ini meneliti SI-PUSAKA, khususnya domain DSS01 (Manage Operations) dan DSS02 (Manage Service Requests and Incidents), dengan menggunakan kerangka kerja COBIT 5. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Untuk DSS01, direkomendasikan untuk menyederhanakan prosedur operasional, memantau kinerja sistem, dan memelihara infrastruktur TI. Untuk DSS02, direkomendasikan untuk mengklasifikasikan insiden secara sistematis, melacak insiden secara terpusat, dan menilai proses penanganan insiden. Salah satu tujuan dari penerapan COBIT 5 adalah untuk memastikan bahwa sistem beroperasi sesuai dengan standar dan menyediakan informasi untuk kemajuan lebih lanjut. Hasil analisis menunjukkan bahwa rata-rata tingkat kematangan mencapai 4,73, dengan beberapa subdomain yang perlu ditingkatkan. Subdomain DSS02 memiliki tingkat kematangan tertinggi, sedangkan DSS01 memiliki tingkat kematangan terendah. Berdasarkan hasil ini, beberapa rekomendasi diberikan untuk meningkatkan kualitas layanan operasional TI dan sistem informasi. Hasil dari audit ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan dan keamanan SI-PUSAKA di Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/174</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.174</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 804-812</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/174/155</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Adi Silalahi, Annisa Maharani, Deli Kartika Abrianisyah, Elvan Dito Siregar</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/175</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:38Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengauditan Sistem Informasi Pendaftaran Sidang dan Wisuda Menggunakan Framework COBIT 5 pada Domain EDM04 dan APO07</dc:title>
	<dc:creator>Arrahma, Syahrani</dc:creator>
	<dc:creator>Wicaksono, Aldi</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Farhan Rizky</dc:creator>
	<dc:creator>Fasya, Muhammad Rezeki</dc:creator>
	<dc:creator>Supiyandi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Auditing</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Information Systems</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Session Registration</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Graduation</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">COBIT 5</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">This study aims to assess the effectiveness and efficiency of the Session Registration and Graduation Information System (SI-RASIDA) at the State Islamic University of North Sumatra using the COBIT 5 framework in the EDM04 and APO07 domains. The COBIT 5 framework in auditing information systems provides a solid foundation to ensure the system meets completeness, provides added value for users, and complies with applicable IT management standards. Qualitative methods are used by applying this framework to measure system performance. The results show that in resource optimization, the current condition has a value of 3.20 with a capability level of 3, while the expected condition has a value of 4.58 with a capability level of 5. In human resource management, the current condition shows a value of 3.47 with a capability level of 3, while the expected condition reaches a value of 4.76 with a capability level of 5. This data indicates a significant gap between the current and expected conditions, with a capability difference of 2 levels. Recommendations for improvement include improving communication, implementing technology, establishing clear roles and responsibilities, developing performance metrics, integrating resource strategies with budgets, documenting HR policies, using HR management software, and continuous training programs. The implementation of these improvement recommendations is expected to optimize resource management and HR management, achieve a higher level of capability, and support the achievement of the strategic objectives of the State Islamic University of North Sumatra.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/175</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.175</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 813-822</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/175/154</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Syahrani Arrahma, Aldi Wicaksono, Farhan Rizky Wahyudi, Muhammad Rezeki Fasya, Supiyandi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/182</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:39Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prediksi Obat Kronis Penyakit Diabetes Melitus Menggunakan Metode Monte Carlo</dc:title>
	<dc:creator>Ferdinal, Dendi</dc:creator>
	<dc:creator>Nursukmi, Irpan</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, Randi Rian</dc:creator>
	<dc:creator>Wadisman, Cendra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Simulasi, Monte Carl; Diabetes Melitus; Penyakit Kronis; Obat Kronis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perencanaan kebutuhan obat Diabetes Melitus (DM) di rumah sakit untuk masa yang akan datang sangat penting agar salah satu Program Pengelolaan Penyakit Kronis (Prolanis) yang diterapkan oleh BPJS dapat terlaksana secara optimal. Manajemen Rumah sakit yang telah bekerja sama dengan BPJS harus dapat memprediksi kebutuhan obat kronis DM, agar stok obat selalu tersedia dan jumlahnya tidak melebihi kebutuhan pasien serta terhindar dari stok obat yang memasuki tanggal kadaluarsa. Untuk memprediksi kebutuhan obat DM pada masa yang akan datang dapat dilakukan simulasi menggunakan Monte Carlo dengan menggunakan data pemakaian obat DM tahun 2021, tahun 2022 dan tahun 2023. Dalam penelitian ini digunakan beberapa sampel obat DM untuk menguji tingkat akurasi dari simulasi monte carlo sebagai metode yang banyak digunakan dalam melakukan prediksi kejadian masa yang akan datang. Tingkat akurasi prediksi terhadap kebutuhan obat DM menggunakan simulasi Monte Carlo untuk tahun prediksi 2022 adalah 87% dan 81% untuk tahun 2023. Hasil simulasi untuk prediksi kebutuhan obat DM tahun 2024 menggunakan data training tahun 2023 adalah 1.355 untuk Levemir Flexpen, 2.066 untuk Novorapid FlexPen, 7.910 untuk Acarbose tablet 50mg, 4.164 untuk Acarbose 100mg, 6.746 untuk Glimepiride 2mg, 2.066 untuk Glimepiride 3mg, 7.910 untuk Glikuidon tablet dan 4.164 untuk Glimepiride 1 mg</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-07-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/182</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.182</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 665-672</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/182/127</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Dendi Ferdinal, Irpan Nursukmi, Randi Rian Putra, Cendra Wadisman</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/198</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:40Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Menu Makanan Pada Rumah Makan Permata Minang Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>S, Angela Fadilla</dc:creator>
	<dc:creator>Devita Prisilla Maharani</dc:creator>
	<dc:creator>Nabila Latifah</dc:creator>
	<dc:creator>Wina Novita Br Bangun</dc:creator>
	<dc:creator>Heri Kurniawan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Permata Minang, WordPress, Pemesanan Menu Makanan, Website;</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Rumah Makan Permata Minang &amp;nbsp;merupakan tempat usaha yang menyajikan menu masakan khas minang yang dijual secara umum kepada masyarakat untuk menikmati hidangan masakan khas minang tersebut. Selama ini, proses pemesanan menu dilakukan secara manual. Dari proses tersebut dapat menimbulkan beberapa masalah, seperti: pelanggan yang kurang puas akan layanan pegawai, tidak dapat mengetahui ketersediaan menu makanan, kesalahan dalam penyajian dan kesalahan dalam proses pembayaran. Penelitian ini bertujuan untuk membantu jika pelayanan dalam rumah makan tersebut tidak maksimal. Oleh karena itu, dibuatlah sistem pemesanan menu makanan berbasis website yang memudahkan para pelanggan untuk memesan menu makanan tanpa harus ngantri ataupun keluar rumah.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/198</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.198</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 714-722</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/198/162</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Angela Fadilla S, Devita Prisilla Maharani, Nabila Latifah, Wina Novita Br Bangun, Heri Kurniawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/199</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:40Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Website Jasa Desain Grafis Menggunakan HTML 5 Dengan Menggunakan Metode Waterfall Pada Situs GRAPHIC FOR US</dc:title>
	<dc:creator>Endicha Eklis Syahputra</dc:creator>
	<dc:creator>M Sadam Herenjun Sitepu</dc:creator>
	<dc:creator>Teguh, Dimas</dc:creator>
	<dc:creator>Naufal Azril Fadhlullah Harahap</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Website</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Jasa desain grafis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Desain grafis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">HTML 5</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Para klien sering merasa ragu atau mengalami kesulitan saat akan memesan desain karena minimnya opsi referensi yang tersedia dan adanya oknum-oknum tidak bertanggung jawab atau tidak jujur. Selain itu, kebingungan klien seringkali disebabkan oleh ketiadaan paket pilihan yang jelas dalam setiap pemesanan. setelah mengetahui permasalahan tersebut, peniliti merancang sebuah sistem informasi jasa desain grafis untuk mempermudah klien memesan jasa desain grafis. GRAPHIC FOR US adalah sebuah usaha jasa desain grafis yang baru saja diluncurkan oleh sekelompok mahasiswa dari Universitas Pembangunan Panca Budi. Didirikan pada bulan Juni 2024, Graphic For Us menyediakan layanan desain grafis. Usaha ini memanfaatkan teknologi web untuk memasarkan jasanya, menggunakan aplikasi Visual Studio Code serta bahasa pemrograman HTML 5, CSS, dan JavaScript.Website ini tidak menggunakan database didalamnya, untuk melakukan pemesanan klien lansung otomatis menuju ke whatsapp yang terdapat pada menu pricing lalu klien akan dilayani langsung oleh admin.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-02-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/199</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i3.199</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025; 903-911</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/199/191</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Endicha Eklis Syahputra, M Sadam Herenjun Sitepu, Dimas Teguh, Naufal Azril Fadhlullah Harahap</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/205</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:41Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Toko Online Berbasis Web Pada Zelay Store Menggunakan Metode Waterfall: Design and Build a Web-Based Online Store at Zelay Store Using the Waterfall Method</dc:title>
	<dc:creator>Feri Rinto Bashari</dc:creator>
	<dc:creator>Mhd. Rohid Alfarizi</dc:creator>
	<dc:creator>Holfes Rivaldi Sitanggang</dc:creator>
	<dc:creator>Rafly</dc:creator>
	<dc:creator>Heri Kurniawan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Toko Online, Website, Wordpress,  Metode Waterfall, Design Webiste</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Zelay Store merupakan suatu toko offline yang bergerak di bidang penjualan aksesoris wanita dan mainan anak anak. Keterbatasan pemasaran produk menjadi kendala dalam toko meningkatkan omset penjualan aksesoris dan mainan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat toko online berbasis website menggunakan metode waterfall yang dapat di akses secara online. Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Metode ini digunakan peneliti untuk mengembangkan alur alur desain website dengan alur hidup dari analisi kebutuhan, perancangan, pembuatan, review, pengoprasian. Pembuatan website ini menggunakan Wordprass dan plugin yang ada di wordprass. Penelitian ini menghasilkan website toko online yang memberikan informasi kategori barang, stok barang, pemesanan barang, kontak langsung dengan penjual. Sehingga pemasaran dan promosi barang dapat dilakukan dengan baik serta jangkauan dari pemasaran toko dapat lebih luas.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/205</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.205</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 673-680</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/205/128</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Feri Rinto Bashari, Mhd. Rohid Alfarizi, Holfes Rivaldi Sitanggang, Rafly, Heri Kurniawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/213</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:41Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Website Top Up Game Pengembangan Website Top Up Game Online Dengan Menggunakan CMS Wordpress: Pengembangan Website Top Up Game Online Dengan Menggunakan CMS Wordpress</dc:title>
	<dc:creator>Ademarbun, Ade Christian Lesmana Marbun</dc:creator>
	<dc:creator>Umi Saputra Sianturi</dc:creator>
	<dc:creator>Dhafiq Rizki</dc:creator>
	<dc:creator>Yogi Rizki Pakpahan</dc:creator>
	<dc:creator>Hasyim Syarwani Nasution</dc:creator>
	<dc:creator>Heri Kurniawan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">CMS Wordpress, Top Up Game Online, Pengembangan Website, Waterfall, Transaksi Digital</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pengembangan website untuk top up game online menjadi penting seiring dengan meningkatnya popularitas permainan digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website top up game online menggunakan CMS Wordpress. Dalam penelitian ini, metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan CMS Wordpress mempermudah pengembangan website dengan fitur-fitur yang dibutuhkan untuk transaksi top up game online.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/213</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.213</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 689-696</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/213/130</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Ade Christian Lesmana Marbun Ademarbun, Umi Saputra Sianturi, Dhafiq Rizki, Yogi Rizki Pakpahan, Hasyim Syarwani Nasution, Heri Kurniawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/219</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:42Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Web Interaktif Pe Rancang Bangun Web Interaktif Pemasaran Penginapan Villa Di Sibolangit Menggunakan Metode Waterfall: Rancang Bangun Web Interaktif Pemasaran Penginapan Villa Di Sibolangit Menggunakan Metode Waterfall</dc:title>
	<dc:creator>Halawa, Four Meyman Yasoniwao</dc:creator>
	<dc:creator>Fauzi Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Agusmunanda</dc:creator>
	<dc:creator>Faizullah Harry</dc:creator>
	<dc:creator>Heri Kurniawan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">website interaktif, pemasaran penginapan, WordPress, metode waterfall, Sibolangit.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah website interaktif untuk media promosi penginapan villa di Sibolangit berbasis WordPress. Metode yang digunakan adalah pendekatan waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, pengkodean, dan pengujian. Pada tahap analisis kebutuhan, ditemukan bahwa calon pelanggan membutuhkan akses informasi yang cepat dan mudah mengenai fasilitas, harga, dan ketersediaan penginapan, serta integrasi dengan media sosial untuk kemudahan promosi. Dari hasil analisis ini, kebutuhan fungsional dan non-fungsional website telah ditetapkan, seperti fitur reservasi online, galeri foto, ulasan pelanggan, dan kontak langsung. Tahap perancangan menghasilkan beberapa komponen utama, termasuk desain antar muka pengguna yang intuitif dan responsif, struktur navigasi yang sederhana, serta desain database yang efisien untuk menyimpan data reservasi dan pelanggan. Pada tahap pengkodean, sistem diimplementasikan menggunakan platform WordPress, dengan tambahan beberapa plugin untuk mengoptimalkan fungsi-fungsi yang dibutuhkan, seperti plugin reservasi online dan galeri foto. Pengujian melibatkan pengujian unit, integrasi, dan sistem secara keseluruhan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur utama berfungsi dengan baik tanpa kesalahan signifikan. Pengujian juga memastikan website responsif di berbagai perangkat, seperti komputer, tablet, dan smartphone. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa website yang dihasilkan dapat menyediakan informasi yang mudah diakses dan lengkap, serta memudahkan proses reservasi online. Website ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas promosi penginapan villa di Sibolangit dan berkontribusi pada peningkatan jumlah pengunjung serta pertumbuhan ekonomi lokal. Tantangan yang dihadapi selama pengembangan, seperti integrasi plugin dan penyesuaian desain, berhasil diatasi dengan solusi yang tepat dan iterasi desain berdasarkan umpan balik pengguna. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa website interaktif yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna, serta meningkatkan kepuasan pelanggan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/219</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.219</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 681-688</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/219/129</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Four Meyman Yasoniwao Halawa, Fauzi Muhammad, Agusmunanda, Faizullah Harry, Heri Kurniawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/222</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:42Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Media Promosi dan Galeri Portofolio Jasa Fotografi Berbasis Web Pada Difotoin Studio</dc:title>
	<dc:creator>Muhammad Yuha Pratama</dc:creator>
	<dc:creator>Dina Anzani</dc:creator>
	<dc:creator>Tesalonika Aulia Duha</dc:creator>
	<dc:creator>Al Yafi Ramadhan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Jasa fotografi; Fotografi; Promosi; Website</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini membahas tentang pengembangan dan implementasi sebuah platform web yang bertujuan sebagai media promosi dan galeri portofolio untuk jasa fotografi berbasis studio &quot;Difotoin&quot;. Platform ini dirancang untuk meningkatkan eksposur dan aksesibilitas karya fotografi dari studio, serta memfasilitasi interaksi antara fotografer dan klien potensial secara online. Metode rancang bangun meliputi analisis kebutuhan pengguna, pengembangan antarmuka pengguna yang responsif, integrasi fitur-fitur pengelolaan konten visual, dan pengujian fungsionalitas platform. Evaluasi pengguna mengungkapkan bahwa platform ini memberikan pengalaman yang memuaskan dan efektif dalam mempromosikan dan memperluas jangkauan pasar untuk layanan fotografi studio. Implikasi dari penelitian ini adalah potensi untuk meningkatkan daya saing bisnis fotografi berbasis studio melalui pemanfaatan teknologi web untuk membangun hubungan yang lebih erat dengan klien dan memperluas pangsa pasar. Studi ini memberikan landasan bagi pengembangan lebih lanjut dalam integrasi fitur-fitur baru dan pengembangan strategi pemasaran digital untuk mendukung pertumbuhan bisnis fotografi berbasis web di masa depan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/222</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.222</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 697-705</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/222/131</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Muhammad Yuha Pratama, Dina Anzani, Tesalonika Aulia Duha, Al Yafi Ramadhan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/224</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:42Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Optimalisasi performa dan user experience pada web multimedia penjualan cookies</dc:title>
	<dc:creator>Jesica Siva</dc:creator>
	<dc:creator>Indriani Aulia Rahmadani</dc:creator>
	<dc:creator>Qanitah Taqwa</dc:creator>
	<dc:creator>Mhd Alviansah Fahrozie</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">website, penjualan cookies, platform e-commerce, strategi pemasaran digital, penjualan online.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Fokus utama penelitian ini adalah pada strategi pemasaran digital, kualitas produk, dan perilaku konsumen dalam konteks penjualan online. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki dampak berbagai faktor terhadap kinerja dan pengalaman pengguna platform multimedia penjualan kue berbasis web, termasuk desain situs web, konten, dan elemen multimedia. Hasilnya menunjukkan bahwa situs web yang dirancang dengan baik dengan konten menarik dan elemen multimedia yang efektif dapat meningkatkan pengalaman dan kinerja pengguna secara signifikan. Studi ini juga menyoroti pentingnya keramahan seluler, kecepatan pemuatan yang cepat, dan desain responsif dalam memastikan pengalaman pengguna yang lancar.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/224</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.224</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 706-714</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/224/132</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Jesica Siva, Indriani Aulia Rahmadani, Qanitah Taqwa, Mhd Alviansah Fahrozie</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/236</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:43Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Media Promosi Berbasis Web Jasa Videografi Pada RATS Studio Medan</dc:title>
	<dc:creator>Alif Shahputra Hutasoit</dc:creator>
	<dc:creator>Aulia Maulana Sidik</dc:creator>
	<dc:creator>Muhammad Taufiq Akbar</dc:creator>
	<dc:creator>Ryandi Swandana Irwan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; jasa fotografi terus meningkat, khusunya dalam bidang teknologi Sehubungan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; hal&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tersebut, banyak perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; solusi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; promosi melalui&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp; macam media,&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satunya&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; media web company profile. Dalam hal tersebut media promosi dalam bentuk web dipilih karena dapat&amp;nbsp; menjalin&amp;nbsp;&amp;nbsp; kerjasama Pengembangan Media Promosi Berbasis Web Jasa Videografi Pada RATS Studio Medan yang dibuat agar para client dapat memesan dengan mudah dan juga dapat memperluas jangkauan promosi dari jasa videographer RATS studio medan dengan jangkauan yang luas. Dalam metode jurnal ini menggunakan berbagai metode seperti Wawancara dan Diskusi: Melakukan wawancara dengan pemilik jasa fotografi dan videografi untuk memahami visi, misi, layanan yang ditawarkan, dan target audiens.Studi Literatur dan Benchmarking: Menganalisis website serupa yang telah ada untuk mengidentifikasi praktik terbaik dan fitur yang diinginkan.Penyusunan Dokumen Spesifikasi: Menyusun dokumen spesifikasi kebutuhan yang mencakup fitur-fitur yang harus ada, desain yang diinginkan, serta teknologi yang akan digunakan. Hasil Kesimpulan berdasarkan analisis sistem, rancangan sistem, implementasi, hasil pembahasan yang telah dilakukan dalam Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Jasa RATS STUDIO yaitu Perancangan sistelm infolrmasi pelmelsanan jasa foltolgrafi belrbasis welb telah selsuai delngan yang dibutuhkan olelh pihak RATS STUDIO Aplikasi Pelmelsanan Jasa Foltolgrafi Belrbasis Welb pada RATS STUDIO telah dilakukan pelngujian black – bolx delngan hasil yang disimpulkan bahwa aplikasi dapat melngeltahui fungsi yang dapat di aksels secara detail. Aplikasi Pemesanan Jasa Fotografi ini juga dirancang agar customer dapat mengakses tanpa harus login terlebih dahulu untuk melihat portofolio dan jumlah harga.Pelrancangan Sistelm Infolrmasi pemesanan studio foto di RATS STUDIO melmbantu memudahkan pihak pelrusahaan dalam menentukan jasa yang diinginkan sesuia keinginan client.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-02-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/236</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i3.236</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025; 923-932</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/236/193</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Alif Shahputra Hutasoit, Aulia Maulana Sidik, Muhammad Taufiq Akbar, Ryandi Swandana Irwan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/238</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:43Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Jasa Service AC Mobil  Berbasis Website Menggunakan Metode ADDIE</dc:title>
	<dc:creator>Akmal Pratama Harahap</dc:creator>
	<dc:creator>Bagas Alivia M</dc:creator>
	<dc:creator>Dimas Armadansyah</dc:creator>
	<dc:creator>Muhammad Iqbal</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">GAPA AC Medan adalah salah satu bengkel ac yang sudah ada sejak tahun 1999 yang sampai saat ini masih diminati banyak orang konsultasi masalah ac pada mobil. Gapa ac juga adalah salah satu bengkel yang menyediakan beberapa layanan seperti pasang unit baru, perawatan sistem ac, dan juga perbaikan sistem ac, gapa ac juga telah menjalin kerjasama dengan 9 Authorized yang salah satunya adalah PT. SERASI AUTO RAYA. Memiliki pelayanan yang terbaik adalah alasan mengapa sampai saat ini gapa ac masih menjadi pilihan banyak orang untuk konsultasi soal ac mobil. Dengan berkembangnya teknologi saat ini gapa ac juga ikut serta dalam persaingan dunia teknologi informasi dengan menghadirkan website yang memudahkan para konsumennya untuk lebih tahu lagi soal ac mobil, dan juga membuat para konsumen lebih terbantu dengan hadirnya website ini, karena pada website ini para konsumen bisa langsung berkonsultasi dan membuat janji jika ingin service ac lebih awal. Dengan ini kami menggunakan metode ADDIE atau analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan juga evaluasi yang membuat kami jadi tahu apa saja yang dibutuhkan oleh gapa ac dan juga para konsumennya.
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-02-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/238</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i3.238</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025; 933-939</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/238/194</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Akmal Pratama Harahap, Bagas Alivia M, Dimas Armadansyah, Muhammad Iqbal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/242</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:43Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Website Bucket Bunga Medan Dengan Metode Waterfall</dc:title>
	<dc:creator>Zahra, Putri Nabila</dc:creator>
	<dc:creator>Siti Nurfadilah</dc:creator>
	<dc:creator>Nurlela Pangaribuan</dc:creator>
	<dc:creator>Ahmad Sani</dc:creator>
	<dc:creator>Heri Kurniawan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Penjualan, CRM, Bucket Bunga, Website, Waterfall</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Bucket bunga Medan merupakan bisnis yang menyediakan berbagai macam jenis bucket. Saat ini, proses pemesanan bucket masih dilakukan dengan cara datang langsung ke toko dan proses pengelolaan data penjualan masih menggunakan pembukuan manual, sehingga berisiko terjadi kesalahan dalam pencatatan. Proses bisnis yang kurang efektif ini membuat Toko Bucket Bunga Medan membutuhkan strategi bisnis yang lebih inovatif untuk dapat bersaing dengan bisnis lainnya. Oleh karena itu, pada penelitian ini dikembangkan sistem informasi penjualan bucket berbasis web dengan menerapkan metode Customer Relationship Management (CRM) yang bertujuan untuk menciptakan pelayanan yang optimal sehingga dapat meningkatkan kepuasan pelanggan. Dalam penelitian ini, sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL sebagai basis data. Metode Waterfall diterapkan untuk memastikan setiap tahap pengembangan sistem dilakukan secara sistematis dan berurutan, dari analisis kebutuhan hingga pemeliharaan. Pengujian sistem menggunakan metode blackbox memperoleh hasil 100% valid. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem berhasil berjalan dengan baik secara fungsional sehingga dapat mengoptimalkan pelayanan yang terdapat pada Toko Bucket Bunga Medan. Penggunaan metode ini diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif dan efisien dalam mengelola bisnis bucket bunga.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-02-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/242</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i3.242</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025; 940-950</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/242/195</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Putri Nabila Zahra, Siti Nurfadilah, Nurlela Pangaribuan, Ahmad Sani, Heri Kurniawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/243</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:44Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Website Media Promosi Pariwisata Super Prioritas Indonesia Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>T. Amanda Syahrani</dc:creator>
	<dc:creator>Kellin Audya</dc:creator>
	<dc:creator>Nanda Amelia</dc:creator>
	<dc:creator>Hutabarat, Rifla Afdillah</dc:creator>
	<dc:creator>Heri Kurniawan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesia memiliki banyak tempat tempat wisata alam yang beragam, yang dapat dinikmati oleh masyarakat Indonesia ataupun masyarakat asing (Turis). Pada tahun 2023, industri pariwisata Indonesia mampu menyumbang sekitar US$ 10 miliar devisa negara. Posisi tersebut menjadi nomor empat setelah minyak, batu bara dan kelapa sawit. Menurut data dari PDTT Indonesia memiliki jumlah total 7.275 desa wisata yang tersebar di seluruh provinsi. Dengan dibuatnya website ini ditunjukkan beberapa destinasi destinasi dari berbagai pulau yang memiliki ciri khas nya masing-masing dari setiap daerah nya.Teknologi informasi menyediakan wadah informasi bagi para masyarakat yang ingin mengetahui lebih lanjut mengenai destinasi wisata super prioritas yang ada di indonesia tersebar dari barat hingga timur Indonesia, adapun destinasi wisata tersebut yakni candi borobudur, danau toba, likupang, mandalika, dan juga labuhan bajo. Destinasi wisata super prioritas adalah bagian dari program pemerintah Indonesia yang bertujuan untuk mengembangkan destinasi wisata unggulan di berbagai daerah, dibuat oleh berdasarkan data destinasi wisata yang paling sering dikunjungi oleh wisatawan baik dari dalam negeri maupun luar negeri. Destinasi wisata super prioritas dibuat tidak hanya agar kunjungan ke wisata tersebut meningkat, melainkan juga untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat lokal. Dengan dibuatnya website ini, disediakan berbagai pilihan tempat bertujuan agar pengunjung dapat memilih destinasi wisata yang akan dikunjungi terlebih dahulu dengan melihat bagaimana tempat tempat tersebut untuk memudahkan rencana perjalanan. Metode penelitian yang digunakan untuk keberhasilan website ini yakni metode waterfall, dengan metode ini dikembangkan website wisata super prioritas ini menggunakan wordpress dengan sistem pengerjaan yang berkala dan berurutan dari atas ke bawah. Adapun metode ini digunakan menyesuaikan data data dari website yang telah kami buat berdasarkan destinasi wisata super prioritas.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-02-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/243</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i3.243</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025; 912-922</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/243/192</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 T. Amanda Syahrani, Kellin Audya, Nanda Amelia, Rifla Afdillah Hutabarat, Heri Kurniawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/250</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:44Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Laporan Kinerja Berbasis Website</dc:title>
	<dc:creator>Hardiansyah Putra</dc:creator>
	<dc:creator>Ocdy Amelia</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Informasi; Waterfall; Website; Laporan Kegiatan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Laporan Kinerja adalah serangkaian aktifitas untuk menjelaskan suatu pekerjaan yang telah dilaksanakan sesuai dengan tugas pokok dan fungsi dari individu dalam suatu organisasi. Tujuan dari peneitian ini adalah menganalisis, merancang dan mengimplementasikan sistem informasi laporan kegiatan berbasis website. Tahapan penelitian yang dilakukan adalah dengan menganalisis permasalahan, menetukan tujuan, studi literatur, merancang antarmuka, pembuatan sistem dan implementasi sistem. Dalam pengembangan perangkat lunak penelitian ini menggunakan pendekatan Waterfall. Teknik pengumpulan datanya dilakukan dengan (observasi), wawancara, dan kajian pustaka sesuai dengan topik masalah. Hasilnya adalah implementasi metode waterfall pada sistem informasi laporan kegiatan&amp;nbsp;berbasis website ini menjadi efektif dan efisien dalam melihat pekerjaan yang sudah dilaksanakan individu dalam suatu organisasi. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/250</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i1.250</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024; 715-722</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/250/137</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Hardiansyah Putra, Ocdy Amelia</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/260</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:44Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Penjualan UMKM Menggunakan Metode Waterfall Berbasis Wordpress</dc:title>
	<dc:creator>Fachri, Barany</dc:creator>
	<dc:creator>Daniel Daud Sunly Bazikho</dc:creator>
	<dc:creator>Ferdy Syahlan Susilo</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">UMKM, sistem informasi, penjualan, WordPress, metode Waterfall.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan UMKM yang berbasis WordPress dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Metode Waterfall dipilih karena kesederhanaannya dan kemudahan dalam pengelolaan proyek, yang cocok untuk UMKM yang seringkali memiliki sumber daya terbatas. Proses perancangan dimulai dengan analisis kebutuhan, diikuti dengan perancangan sistem, pengkodean, dan pengujian. Sistem yang dirancang mencakup fitur-fitur seperti pengelolaan produk, pemrosesan pesanan, dan pelaporan penjualan, yang bertujuan untuk memudahkan pengelolaan bisnis UMKM secara efektif. Dengan mengimplementasikan WordPress, sistem ini memanfaatkan platform yang user-friendly dan fleksibel, memungkinkan pemilik UMKM untuk mengelola toko online mereka dengan mudah. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi penjualan yang dirancang mampu meningkatkan aksesibilitas produk UMKM serta mempercepat proses transaksi. Implementasi sistem ini diharapkan dapat membantu UMKM dalam memasarkan produk mereka secara lebih luas dan meningkatkan daya saing di pasar. Dengan demikian, sistem informasi penjualan berbasis WordPress ini tidak hanya memberikan solusi teknologi, tetapi juga memberikan kontribusi terhadap pertumbuhan dan keberlanjutan UMKM di era digital.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/260</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.260</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 723-730</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/260/161</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Barany Fachri, Daniel Daud Sunly Bazikho, Ferdy Syahlan Susilo</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/262</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:44Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Algoritma Random Number Generator Game  Edukasi Adventure Pengenalan Istilah Teknologi Informatika</dc:title>
	<dc:creator>Muhammad Hadid Alfiin</dc:creator>
	<dc:creator>Abdul Jabbar Lubis</dc:creator>
	<dc:creator>Sarudin</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Implementation of the Random Number Generator Algorithm in Educational Adventure Games Introduction to the Term Information Technology is a research or project that combines computer technology with educational learning through the use of the Random Number Generator algorithm. This research aims to provide an interactive and educational gaming experience to users, especially in the context of understanding information technology terms. In this project, the Random Number Generator algorithm is used to generate random elements in educational games. The main goal is to introduce important terms in the world of information technology to players while providing an entertaining gaming experience. Through this game, users are expected to be able to understand and remember these terms better, while still enjoying the interactive learning process. The results of the test carried out by distributing questionnaires to 15 respondents in total from 5 questions, 0 answered strongly disagree, 0 answered disagree, 15.8% answered doubtfully, 57.9% answered agree, and respondents who answered strongly agreed overall were 26.3% of the games that had been created.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-02-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/262</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i3.262</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/262/188</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Muhammad Hadid Alfiin, Abdul Jabbar Lubis, Sarudin</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/265</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:44Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Informasi Absensi Dalam Meningkatkan Disiplin Karyawan Dan Staf Pengajar Berbasis Website</dc:title>
	<dc:creator>Hardiansyah Putra</dc:creator>
	<dc:creator>Dian Yulis Wulandari</dc:creator>
	<dc:creator>Anggi Ihwan Bagohwi Siregar</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Absensi merupakan rutinitas yang dilakukan seorang karyawan dan staf pengajar di SMK Negeri 9 Medan untuk membuktikan hadir atau tidak dalam suatu kegiatan baik pekerjaan atau hal lainnya. Absensi online dapat memudahkan karyawan dan staf pengajar di SMK Negeri 9 Medan membuktikan kehadirannya dalam suatu kegiatan menggunakan perangkat komputer ataupun smartphone. Saat ini metode absensi yang dilakukan masih melakukan pencatatan secara manual pada lembar kehadiran karyawan dan staf pengajar. Dimana setiap pegawai dan staf pengajar yang hadir harus mengisi dan menandatangani sebagai bukti kehadiran. Absensi online berbasis website ini tidak dapat dilakukan oleh karyawan dan staf pengajar jika tidak berada di lingkungan sekolah. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem informasi absensi online berbasis website yang dapat digunakan pegawai dan staf pengajar untuk membuktikan kehadirannya tanpa harus menulis dan menandatangani sebagai bukti hadir dan petugas dapat melakukan ekspor data&amp;nbsp;kehadiran sebagai pelaporan kepada pimpinan. Dengan menggunakan metode blackbox, pengujian fungsi – fungsi tools pada sistemnya berjalan dengan baik dan sesuai </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/265</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.265</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 823-830</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/265/166</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Hardiansyah Putra, Dian Yulis Wulandari, Anggi Ihwan Bagohwi Siregar</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/271</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:44Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Comprehensive Study of the Potential and Suitability of PLTS as a Renewable Energy Solution in Pelawi Utara Village</dc:title>
	<dc:creator>-, Rahmaniar</dc:creator>
	<dc:creator>Junaidi, Agus</dc:creator>
	<dc:creator>Rizky Syahputra</dc:creator>
	<dc:creator>Alfonsus Sinamo</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">solar power plant</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">renewable energy</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">comprehensive study</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">solar potential</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">feasibility analysis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">This comprehensive study examines the potential and suitability of implementing Solar Power Plant (PLTS) as a renewable energy solution in Pelawi Utara Village. The study used a quantitative approach through primary data collection in the form of community energy demand surveys and solar energy potential measurements, as well as secondary data from relevant agencies. Potential analysis showed that the research location has an average solar radiation of 4.8 kWh/m²/day with an effective irradiation duration of 5 hours per day, while the community's electrical energy needs reach an average of 900 kWh per month with a peak load of 35,094 kW. The technical feasibility study indicated that the implementation of a 45,000 kW solar power plant could meet 30% of the community's total energy demand. The economic analysis showed investment feasibility with a payback period of 8 years, Net Present Value (NPV) of IDR 165,000,000,000, and Internal Rate of Return (IRR) of 15%. The results of this comprehensive study conclude that PLTS is an appropriate renewable energy solution for Pelawi Utara Village based on resource potential, technical aspects, and economic feasibility.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/271</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.271</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 836-841</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/271/169</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Rahmaniar -, Agus Junaidi, Rizky Syahputra, Alfonsus Sinamo</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/272</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:44Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rancang Bangun Aplikasi Kelompok Tani Ternak Kesuma Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Ricky Ramadhan Harahap</dc:creator>
	<dc:creator>irwan</dc:creator>
	<dc:creator>Supiyandi</dc:creator>
	<dc:creator>Fajar Ryanda</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kelompok Tani Ternak Kesuma masih melakukan pembukuan dan informasi secara manual, yang membuatnya kurang efektif karena kesalahan yang sering terjadi antara pengurus dan gudang. Aplikasi berbasis web mempermudah pemrosesan dan pengiriman data, membantu para kelompok tani mengelola dan mengawasi strategi perusahaan untuk menyesuaikannya dengan pemberdayaan kelompok tani secara seimbang. Karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi kelompok tani yang beroperasi melalui internet. Studi ini menghasilkan aplikasi kelompok tani yang dibangun yang memiliki fitur manajemen yang memungkinkan pembuatan, pembacaan, perubahan, dan penghapusan (CRUD) stok barang, data anggota, stok alat, dan laporan. Namun, petani memiliki kemampuan untuk melihat stok barang dan mengajukan pengambilan secara online. Metode perancangan waterfall berbasis web digunakan dalam proses pengembangan. Metode black box kombinasi dengan teknik Partitioning Test Case Equivalence menghasilkan hasil pengujian perangkat lunak yang berhasil. Aplikasi ini diharapkan dapat&amp;nbsp;membantu Kelompok Tani Ternak Kesuma bekerja lebih baik, meningkatkan solidaritas dan kualitas pangan bagi seluruh petani. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2024-09-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/272</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i2.272</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024; 831-835</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i2</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/272/168</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Ricky Ramadhan Harahap, irwan, Supiyandi, Fajar Ryanda</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/284</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">A Data-Driven Approach to Business Intelligence for Evaluating Football Player Performance</dc:title>
	<dc:creator>Mai, Lam</dc:creator>
	<dc:creator>Tran, Thu-Thuy</dc:creator>
	<dc:creator>Nguyen, Duc-Hien</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Data warehouse</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Football players performance</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">ETL</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">OLAP</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">multidimentional data</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Analyzing football players' performance is a crucial focus in modern sports science, providing insights into player efficiency and team strategies. This paper proposes a comprehensive framework for evaluating player performance by integrating statistical metrics, match data, and advanced analytics techniques. Key performance indicators (KPIs), including passing accuracy, goal contributions, and defensive actions, are analyzed alongside contextual factors such as match conditions and opposition strength. Using a dataset of per-90-minute statistics for the 2022-2023 season, this study covers players from top European leagues: the Premier League, Ligue 1, Bundesliga, Serie A, and La Liga. The proposed model offers coaches, analysts, and researchers actionable insights to enhance player development and optimize team strategies.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-05-21</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/284</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v4i1.284</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 4 No. 1 (2025): Juni 2025; 1-9</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v4i1</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/284/204</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Lam Mai, Thu-Thuy Tran, Duc-Hien Nguyen</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/286</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAJUAN SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM DANA ARTA MANDIRI BERBASIS WEBSITE</dc:title>
	<dc:creator>Bismar Affandi, Muhammad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Savings</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Loans</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Members</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Web</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Installments</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">One of the cooperatives in Medan City is the Dana Arta Mandiri Savings and Loans Cooperative, which is an economic financial institution. The services available at this cooperative are savings and loans and cash bonds. However, this research only discusses one thing provided by the company, namely savings and loan application services. The various products provided by this cooperative are savings and loan services. Currently, the process of managing savings and loan data is still manual, that is, members have to visit the cooperative to ask for savings and loan information and it is difficult to register members which cannot be accessed online. This causes the data management process in the Dana Arta Mandiri Savings and Loans Cooperative to be less effective and efficient. However, the management process does not yet have an adequate information system. Where the information system for savings and loan cooperatives has not made it easy to collect data, process data and present information on savings and loan cooperatives. Current transaction information services are still carried out manually. Problems that occur in the savings and loan system of the Dana Arta Mandiri Savings and Loans Cooperative are processing customer data and searching for customer data which takes quite a long time, determining payment fines, implementing payments, reporting customer data and payments and processing customer savings and loan data.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-02-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/286</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i3.286</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025; 856-871</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/286/187</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Muhammad Bismar Affandi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs330.ejurnal.lkpkaryaprima.id:article/290</identifier>
				<datestamp>2026-03-03T07:55:45Z</datestamp>
				<setSpec>juktisi:ART</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Metode SWARA untuk Pemilihan Laptop Low-End Terbaik 2024 Bagi Programmer</dc:title>
	<dc:creator>Situmorang, Rizki Andista Pandapotan</dc:creator>
	<dc:creator>Rangkuti, Reyhan Abdillah</dc:creator>
	<dc:creator>Siregar, Iskandar Zulkarnaen</dc:creator>
	<dc:creator>Divi Handoko</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Decision Support System, SWARA, Low-End Laptop, Programmer, Laptop Selection, 2024</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The selection of low-end laptops for programmers requires consideration ofvarious criteria, such as technical specifications, price, durability, and performance. Thisstudy develops a Decision Support System (DSS) based on the Step-wise WeightAssessment Ratio Analysis (SWARA) method to assist users in determining the best laptopin 2024. The SWARA method is employed to calculate the weights of criteria in astructured manner, involving expert and user assessments. This process includesidentifying key criteria such as processor, RAM, storage capacity, battery life, and price.The evaluation results show that this method can provide accurate and relevantrecommendations. The SWARA-based DSS is expected to be a practical solution for noviceprogrammers with limited budgets, while also contributing to the advancement ofdecision support systems in the field of information technology.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">LKP KARYA PRIMA KURSUS</dc:publisher>
	<dc:date>2025-02-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/290</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.62712/juktisi.v3i3.290</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI); Vol. 3 No. 3 (2025): Februari 2025; 885-893</dc:source>
	<dc:source>2963-7104</dc:source>
	<dc:source>2962-3022</dc:source>
	<dc:source>10.62712/juktisi.v3i3</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://ejurnal.lkpkaryaprima.id/index.php/juktisi/article/view/290/189</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Rizki Andista Pandapotan Situmorang, Reyhan Abdillah, Iskandar, Divi Handoko</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<resumptionToken expirationDate="2026-03-12T12:39:33Z"
			completeListSize="381"
			cursor="0">503644bc734ed67483519cf5f5ab4a5d</resumptionToken>
	</ListRecords>
</OAI-PMH>
