Perancangan E-Learning Lembaga Penddidikan Edupro Menggunakan Metode Waterfall Dan System Usabilty Scale (SUS)
Keywords:
E-Learning; higher Education; OnlineAbstract
Meningkatkan system pembelajaran yang lebih maju aktivitas pembelajaran tatap muka di perguruan tinggi harus mampu menuntut adanya adaptasi terhadap model pembelajaran daring. Kondisi tersebut mendorong kebutuhan akan platform e-learning yang mampu menjaga keberlangsungan (continuity) proses pembelajaran serta mendukung resiliensi sistem pendidikan tinggi dalam menghadapi situasi krisis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang platform e-learning yang dapat mendukung proses pembelajaran daring secara fleksibel dan terstruktur melalui studi pengembangan EduPro. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan sistem informasi, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan prototipe, serta pengujian fungsional menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah platform e-learning berbasis web yang menyediakan fitur manajemen kursus, pengelolaan materi pembelajaran, pendaftaran peserta, serta sistem pembayaran kursus daring. Platform yang dikembangkan diharapkan dapat menjadi solusi pendukung pembelajaran jarak jauh di pendidikan tinggi dengan memberikan kemudahan akses belajar tanpa batasan ruang dan waktu. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa rancangan platform e-learning EduPro mampu memenuhi kebutuhan pembelajaran daring dan berpotensi meningkat kualitas pembelajaran secara jarak jauh.
Downloads
References
[1] A. S. Ahsan and M. R. Ridho, "Transformasi Digital LMS pada Lembaga Kursus Pasca Pandemi," Jurnal Teknologi Pendidikan, vol. 11, no. 2, pp. 112-120, 2024. [Online]. Available: https://scholar.google.com
[2] M. Destiningrum and Q. J. Adrian, "Analisis Perbandingan Keamanan dan Efisiensi Biaya LMS Mandiri vs Komersial," Jurnal Teknoinfo, vol. 15, no. 1, pp. 25-32, 2021. [Online]. Available: https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/article/view/24
[3] Y. Supriatna, "Kendala Administrasi dan Fragmentasi Data pada Lembaga Pendidikan Non-Formal," Jurnal Sains dan Manajemen, vol. 8, no. 2, pp. 44-51, 2023. [Online]. Available: https://scholar.google.com
[4] R. Rosaly and A. Prasetyo, "Dampak Platform Pembelajaran yang Tidak Terintegrasi Terhadap Beban Kognitif Siswa," Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, vol. 14, no. 3, pp. 167-175, 2022. [Online]. Available: https://scholar.google.com
[5] Roger S. Pressman, Software Engineering: A Practitioner's Approach, 9th ed. New York: McGraw-Hill, 2020.
[6] A. Al Kaafi, "Penerapan Model Sekuensial Linier pada Sistem Informasi Manajemen Kursus Daring," Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 7, no. 1, pp. 15-22, 2022. [Online]. Available: https://scholar.google.com
[7] Don Norman, The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. New York: Basic Books, 2013.
[8] John Brooke, "SUS: A 'Quick and Dirty' Usability Scale," in Usability Evaluation in Industry, P. W. Jordan, B. Thomas, B. A. Weerdmeester, and I. L. McClelland, Eds. London: Taylor & Francis, 1996, pp. 189–194.
[9] T. Sutabri, Analisis dan Desain Sistem Informasi Berbasis Evaluasi Ketergunaan, Yogyakarta: Andi Offset, 2021.
[10] M. F. Jusuf and S. Rahmawati, "Analisis Kinerja Framework Flutter dalam Pengembangan Aplikasi Mobile Multiplatform," Jurnal Komputer dan Teknologi, vol. 9, no. 1, pp. 12-19, 2022.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Indra Riyana Rahadjeng, Muhammad Fahmi, Ibnu Rusdi, Fitri Latifah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.














