Aplikasi E-Library Berbasis Web Menggunakan Metode Desain Thinking Studi Kasus Perpustakaan SMK Pertanian Paba Binjai
DOI:
https://doi.org/10.62712/juktisi.v5i2.1417Keywords:
E-library, Sistem Informasi, Perpustakaan, Design Thinking, Aplikasi Berbasis WebAbstract
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap berbagai bidang termasuk dalam pengelolaan perpustakaan lingkungan sekolah. Namun, masih banyak perpustakaan yang menggunakan sistem manual, sehingga sering menimbulkan kendala seperti, proses pelayanan yang lambat, kesalahan pencatatan, serta kurang efektifnya pengelolaan data. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi e-library berbasis web di SMK Pertanian PABA Binjai sebagai solusi untuk meningkatkan kualitas layanan perpustakaan.Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Design Thinking yang terdiri dari empathize, define, ideate, prototype, dan test. Melalui pendekatan ini, peneliti dapat memahami kebutuhan pengguna secara langsung dan sistem yang dirancang sesuai dengan kondisi di lapangan. Aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur utama seperti pengelolaan data pengguna, koleksi buku serta layanan peminjaman dan pengembalian buku. Pada hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi e-library yang dirancang dapat mempermudah proses pelayanan dalam pengelolaan data serta mengurangi kesalahan pencatatan. Oleh karna itu sistem ini dapat menjadi solusi yang lebih efektif dibandingkan metode manual dan juga mendukung digitalisasi perpustakaan di sekolah.
Downloads
References
[1] M. Arfan, “Rancang Bangun Aplikasi E-Library Berbasis Web di SMA Kartika Wirabuana XX-1 Makassar,” J. Pustaka Cendekia Inform., vol. 2, no. 3, pp. 36–41, 2025, [Online]. Available: http://pcinformatika.org/index.php/pcif/index
[2] A. Yuliana and M. T. A. Bangsa, “Perancangan Aplikasi E-Library Berbasis Web pada MTs Negeri 5 Kerinci,” J. Komput. Teknol. Inf. Sist. Inf., vol. 4, no. 2, pp. 1254–1263, 2025, doi: 10.62712/juktisi.v4i2.623.
[3] R. N. Samiaji, H. W. Dhany, and Y. Yusman, “Perancangan Aplikasi Perpustakaan Di SDN 027144 Binjai Utara Berbasis Web,” vol. 14, pp. 435–441, 2025.
[4] A. Suheri, F. Kurniawan, “SISTEM ABSENSI KARYAWAN PADA PT . LABANI MEDIA NUSANTARA MENGGUNAKAN METODE AGILE,” vol. 4307, no. August, pp. 4485–4492, 2025.
[5] W. C. Kusimaningtyas and S. D. Anggita, “Journal of Accounting Information System Implementasi Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Pendahuluan Metode Penelitian,” vol. 05, no. 02, pp. 76–88, 2025.
[6] V. N. Juli, S. Hidayatulloh, and E. Patyani, “Computer Science ( CO-SCIENCE ) Metode Rapid Application Development Dalam Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web,” vol. 4, no. 2, pp. 109–118, 2024.
[7] R. Hardinata, A. Ramadhani, W. Erika, and R. F. Wijaya, “Sistem Informasi Rekam Medis Pada Puskesmas
Menggunakan Metode Design Thinking,” vol. 4, no. 2, pp. 1440–1448, 2025.
[8] S. Gabriel et al., “PERANCANGAN UI / UX PADA APLIKASI V & F MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” pp. 361–368, 2022.
[9] W. Martin, P. Siregar, S. Harahap, and R. S. Hardinata, “Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Primer Koperasi,” vol. 5, no. 1, pp. 24–30, 2024, doi: 10.47065/bit.v5i1.1166.
[10] T. I. Sugiharti and R. Mujiastuti, “PEMBUATAN PROTOTYPE APLIKASI MIMOPAY DENGAN,” vol. 13, no. 3, pp. 191–198, 2023.
[11] M. A. Rafiq, M. Zen, and F. Kurniawan, “Pengembangan Aplikasi Berbasis Suara Untuk Membantu Aksesibilitas Informasi Bagi Anggota Pertuni Menggunakan Metode Design Thinking,” vol. 4, no. 1, pp. 167–173, 2025.
[12] P. R. Pangestu, A. Voutama, S. Informasi, and U. S. Karawang, “PEMANFAATAN UML ( UNIFIED MODELLING LANGUAGE ) PADA SISTEM,” vol. 8, no. 6, pp. 11846–11851, 2024.
[13] N. N. Arisa et al., “Perancangan Prototipe UI / UX Website CROWDE Menggunakan Metode Design Thinking CROWDE Website UI / UX Prototype Design Using Design Thinking Method,” vol. 12, no. 1, pp. 18–26, 2023, doi: 10.34148/teknika.v12i1.549.
[14] C. Nisa, R. Shatika, A. Prasetya, C. D. Rahmadewi, and M. Akbar, “Perancangan User Interface Pada Aplikasi E-Commers Petshop Happypals Dengan Metode Desain Thinking,” vol. 3, no. September, pp. 57–69, 2024.
[15] I. Engineering et al., “PERANCANGAN UI / UX APLIKASI OGAN LOPIAN DISKOMINFO,” vol. 7, no. 1, pp. 55–70, 2023.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Retno Astria, Rio Septian Hardinata, Suheri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.














