Pengembangan Sistem Virtual Tour Interaktif Berbasis Panorama 360 Derajat Museum Cotta Cinna Menggunakan Pendekatan Multimedia Development Life Cycle
DOI:
https://doi.org/10.62712/juktisi.v5i2.1612Keywords:
virtual tour; panorama 360 derajat; Museum Cotta Cinna; Multimedia Development Life Cycle; multimedia interaktif.Abstract
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem virtual tour interaktif berbasis panorama 360 derajat pada Museum Cotta Cinna menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Penelitian menggunakan pendekatan research and development dengan enam tahapan MDLC, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, pengujian fungsional menggunakan black-box testing, dan evaluasi pengguna. Subjek penelitian berjumlah 35 orang, terdiri atas lima informan kebutuhan sistem dan 30 pengguna penguji yang dipilih secara purposive sampling. Hasil penelitian menghasilkan sistem virtual tour yang terdiri atas delapan scene panorama 360 derajat yang dilengkapi navigasi antar-scene, hotspot, menu, daftar panorama, kontrol tampilan, dan informasi lokasi. Pengujian fungsional terhadap 12 skenario menunjukkan seluruh skenario berhasil dijalankan sesuai hasil yang diharapkan dengan tingkat keberhasilan 100%. Evaluasi terhadap 30 pengguna menunjukkan respons pada aspek kemudahan penggunaan, navigasi, interaksi, dan penerimaan sistem berada pada kategori sangat baik, baik, dan cukup, tanpa ditemukan respons pada kategori kurang maupun sangat kurang. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pendekatan MDLC dapat digunakan secara sistematis untuk mengembangkan virtual tour interaktif yang mengintegrasikan panorama 360 derajat dan berbagai elemen multimedia sebagai media representasi digital Museum Cotta Cinna.
Downloads
References
[1] A. D. Jubaedi, S. Dwiyatno, and S. Sulistiyono, “Implementasi Teknologi Virtual Tour Pada Museum,” Jsii (Jurnal Sistem Informasi), vol. 7, no. 2, pp. 70–77, 2020, doi: 10.30656/jsii.v7i2.2469.
[2] A. Wikanningrum, “Pembuatan Virtual Tour Pada Situs Sejarah Indonesia Menggunakan Crowdsourcing Foto Digital Untuk Mempromosikan Situs Sejarah Nusantara,” Inform Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, vol. 1, no. 2, 2016, doi: 10.25139/inform.v1i2.844.
[3] R. B. N. Budi and M. B. Wenas, “Perancangan Virtual Tour Kampus I UKSW Sebagai Media Informasi Mahasiswa Baru,” Andharupa Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, vol. 4, no. 01, pp. 51–65, 2018, doi: 10.33633/andharupa.v4i01.1562.
[4] D. G. Thomas, S. R. Sompie, and B. A. Sugiarso, “Virtual Tour Sebagai Media Promosi Interaktif Penginapan Di Kepulauan Bunaken,” Jurnal Teknik Informatika, vol. 13, no. 1, 2018, doi: 10.35793/jti.13.1.2018.20188.
[5] D. I. Af’idah, D. Dairoh, S. F. Handayani, A. R. Solikhin, and R. Aini, “Pendampingan Penerapan Virtual Tour Sebagai Inovasi Promosi Wisata Dan Pembelajaran Sejarah Pada Museum Semedo Kabupaten Tegal,” JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), vol. 8, no. 1, p. 1403, 2024, doi: 10.31764/jmm.v8i1.20482.
[6] S. Sutarsyah, R. Setiani, and T. Tupan, “Promosi Museum Tanah Dan Pertanian Sebagai Penguatan Pusat Informasi Dan Edukasi Pertanian Tematik,” Media Pustakawan, vol. 29, no. 1, pp. 54–64, 2022, doi: 10.37014/medpus.v29i1.2694.
[7] T. Hidayat, R. Rahmadilla, G. A. Ratuku, and M. K. Adiscallysta, “Analisis Daya Tarik Wisata Pada Museum Gedung Sate,” Manajemen Dan Pariwisata, vol. 3, no. 2, pp. 208–218, 2024, doi: 10.32659/jmp.v3i2.374.
[8] T. Y. Mufidati and T. A. Salim, “Pameran Arsip Virtual Pada Lembaga Kearsipan Sebagai Upaya Peningkatan Penjangkauan Kearsipan: Studi Kasus Di Arsip Nasional Republik Indonesia,” Khazanah Jurnal Pengembangan Kearsipan, vol. 16, no. 1, p. 77, 2023, doi: 10.22146/khazanah.77139.
[9] I. W. W. Satya, I. M. S. Sandhiyasa, M. D. W. Aristana, I. P. A. E. D. Udayana, and I. G. M. N. Desnanjaya, “Pengembangan Virtual Tour 360 Pada Objek Wisata Sangeh,” Komet Kolaborasi Masyarakat Berbasis Teknologi, vol. 1, no. 2, pp. 47–52, 2024, doi: 10.70103/komet.v1i2.13.
[10] Y. E. Nugraha and M. H. Tadua, “Strategi Pelestarian Cagar Budaya,” Jurnal Destinasi Pariwisata, vol. 9, no. 2, p. 241, 2021, doi: 10.24843/jdepar.2021.v09.i02.p01.
[11] M. N. Utomo, K. Kaujan, and S. R. Pratiwi, “Integrasi Inovasi Digital, Kearifan Lokal Dan Peran Pemerintah Dalam Membangun Pariwisata Berkelanjutan Di Kalimantan Utara,” Prosiding Seminar Nasional Forum Manajemen Indonesia - E-Issn 3026-4499, vol. 2, pp. 1597–1614, 2024, doi: 10.47747/snfmi.v2i1.2416.
[12] A. Ayu and T. Tika, “Eksplorasi Hubungan Museum Dan Pariwisata Melalui Tata Koleksi Arsip Museum: Studi Kasus Museum Negeri Medan,” Abdi Pustaka Jurnal Perpustakaan Dan Kearsipan, vol. 4, no. 2, pp. 82–92, 2024, doi: 10.24821/jap.v4i2.12793.
[13] R. H. Rachmadian, T. Khairunisa, J. Dermawan, A. R. Setiawan, and A. K. Putra, “Pengembangan Web-Based Virtual Tour Sebagai Optimalisasi Branding Digital Tourism Pada Kawasan Wisata Sumber Gentong Malang,” Abdimasku Jurnal Pengabdian Masyarakat, vol. 6, no. 3, p. 1001, 2023, doi: 10.62411/ja.v6i3.1473.
[14] S. Sumarmi, S. Bachri, A. K. Putra, A. Hakiki, T. M. Hidiyah, and S. Osman, “Pengembangan Web Virtual Tour Berbasis Adventure Untuk Branding Pantai Perawan Di Kabupaten Malang,” Jurnal Praksis Dan Dedikasi Sosial, vol. 6, no. 2, p. 172, 2023, doi: 10.17977/um032v6i2p172-183.
[15] K. R. Subekti, S. Andryana, and R. T. Komalasari, “Virtual Tour Lingkungan Universitas Nasional Berbasis Android Dengan Virtual Reality,” Jipi (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), vol. 6, no. 1, pp. 38–48, 2021, doi: 10.29100/jipi.v6i1.1711.
[16] D. Valdiani, D. K. Ono, R. Jayawinangun, and A. Afriyansyah, “Peningkatan Pengetahuan Dan Keterampilan Video Tour 360 Untuk Promosi Objek Wisata Pada Kelompok Penggerak Pariwisata (Kompepar) Ekowisata Situ Gede, Kota Bogor,” Jurnal Kreativitas Pengabdian Kepada Masyarakat (Pkm), vol. 7, no. 1, pp. 434–446, 2024, doi: 10.33024/jkpm.v7i1.12930.
[17] A. F. Dianta, Z. M. Eka, Z. F. Akbar, and K. Fathoni, “Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Sebagai Media Pengenalan Lingkungan Kampus PENS Berbasis Website,” Jurnal Teknologi Terpadu, vol. 7, no. 1, pp. 23–30, 2021, doi: 10.54914/jtt.v7i1.341.
[18] T. Haryadi and G. E. Saputro, “Adaptasi Design Thinking Dalam Revitalisasi Museum Ronggowarsito Berbasis Interaktif Dengan Pendekatan SMCR,” Dekave, vol. 15, no. 1, pp. 20–36, 2022, doi: 10.24821/dkv.v15i1.6091.
[19] M. K. Othman, A. Nogoibaeva, L. S. Leong, and M. H. Barawi, “Usability Evaluation of a Virtual Reality Smartphone App for a Living Museum,” Universal Access in the Information Society, vol. 21, no. 4, pp. 995–1012, 2021, doi: 10.1007/s10209-021-00820-4.
[20] B. M. Nur, E. W. Hidayat, and H. Sulastri, “Virtual Tour 360 Objek Wisata Curug Cimanintin Salopa Kabupaten Tasikmalaya,” Generation Journal, vol. 8, no. 1, pp. 1–8, 2024, doi: 10.29407/gj.v8i1.21477.
[21] H. Maulana, T. L. M. Suryanto, R. Alit, L. S. P. Wardhani, and T. S. Mustofa, “Inovasi Interaktif Merancang Dan Membangun Virtual Tour Asriloka Wonosalam Menggunakan Metode MDLC,” Jurnal Fasilkom, vol. 13, no. 3, pp. 489–495, 2023, doi: 10.37859/jf.v13i3.6245.
[22] N. T. Ananraytama, N. Safriadi, and H. S. Pratiwi, “Penerapan Fitur 3D Maps Pada Aplikasi Virtual Tour Sebagai Media Promosi Wisata Qubu Resort,” Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (Justin), vol. 6, no. 3, p. 135, 2018, doi: 10.26418/justin.v6i3.26835.
[23] R. Suhud, A. Prasetyadi, D. W. A. Nugroho, and G. P. Perdana, “Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Kebun Raya Bogor Lipi Sebagai Media Diseminasi Dan Literasi Ilmu Pengetahuan Hayati,” Bibliotech Jurnal Ilmu Perpustakaan Dan Informasi, vol. 5, no. 1, 2022, doi: 10.33476/bibliotech.v5i1.1087.
[24] A. Aman et al., “The Virtual Tour Panorama as a Guide and Education Media of the Historic Objects at Datu Luwu Palace,” Ingénierie Des Systèmes D Information, vol. 28, no. 2, pp. 425–432, 2023, doi: 10.18280/isi.280218.
[25] L. N. Amali, M. R. Katili, and A. P. Sugeha, “Development of Virtual Tour Reality Using 360-Degree Panoramic Images and Leaflet JavaScript,” Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science, vol. 35, no. 1, p. 655, 2024, doi: 10.11591/ijeecs.v35.i1.pp655-664.
[26] I. P. Dewi, A. Prasetyo, M. Giatman, W. Wakhinuddin, and A. D. Samala, “Design and Build Virtual Tour Panorama 360 Hospitality Center Unp as Promotional Media,” Sinkron, vol. 7, no. 1, pp. 17–25, 2022, doi: 10.33395/sinkron.v7i1.11199.
[27] M. Suryani, R. S. Rusidiawan, and R. Rosadi, “Development of Historical Learning Media Based on Virtual Reality of the National Awakening Museum,” Inform Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, vol. 7, no. 2, pp. 125–131, 2022, doi: 10.25139/inform.v7i2.4709.
[28] F. Umafagur, S. R. Sentinuwo, and B. A. Sugiarso, “Implementasi Virtual Tour Sebagai Media Informasi Daerah (Studi Kasus : Kota Manado),” Jurnal Teknik Informatika, vol. 9, no. 1, 2016, doi: 10.35793/jti.9.1.2016.13456.
[29] Y. D. P. Negara, B. Susilo, and R. Firmansyah, “Implementation of Madura Virtual Tourism Using Web-Based H5P,” E3s Web of Conferences, vol. 499, p. 01013, 2024, doi: 10.1051/e3sconf/202449901013.
[30] Y. Heningtyas, B. Hermanto, and M. Iqbal, “Video Tour Guide Berbasis Virtual Reality Sebagai Media Informasi Fakultas MIPA Universitas Lampung,” Jurnal Komputasi, vol. 7, no. 2, 2019, doi: 10.23960/komputasi.v7i2.2369.
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Chairul Rizal, Erni Marlina Binti Saari

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.











