Evaluasi Usability Penggunaan Aplikasi GoPay dan DANA Menggunakan Heuristik Evaluation
DOI:
https://doi.org/10.62712/juktisi.v4i3.750Kata Kunci:
Usability, Heuristic Evaluation, Severity Rating, Dompet Digital, GoPay, DANAAbstrak
Pertumbuhan pesat penggunaan aplikasi dompet digital di Indonesia menuntut tingkat usability yang tinggi, mengingat risiko kesalahan antarmuka dapat berdampak langsung pada keamanan dan kepercayaan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan masalah usability pada aplikasi GoPay dan DANA dengan menggunakan metode Heuristic Evaluation berdasarkan sepuluh prinsip Nielsen, dengan fokus pada temuan masalah dengan tingkat keparahan tinggi (Severity Rating 3). Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan melibatkan tiga evaluator yang melakukan evaluasi berbasis skenario penggunaan utama, seperti isi saldo, transfer dana, pembayaran, dan pengaturan akun. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa GoPay memiliki enam temuan Major Usability Problem, sementara DANA memiliki tiga temuan dengan tingkat keparahan yang sama. Masalah kritis pada GoPay terutama berkaitan dengan kurangnya transparansi status sistem, tingginya beban kognitif pengguna, keterbatasan efisiensi fitur pencarian, serta lemahnya dukungan bantuan dan penanganan kesalahan. Sementara itu, temuan kritis pada DANA mencakup ketidakjelasan status transaksi, inkonsistensi penempatan fitur keamanan, dan kurangnya umpan balik diagnostik saat terjadi kesalahan input. Analisis perbandingan menunjukkan bahwa meskipun kedua aplikasi menghadapi permasalahan usability yang serupa pada beberapa prinsip heuristik, karakteristik kelemahan dan dampaknya terhadap pengalaman pengguna berbeda. Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini mengajukan rekomendasi perbaikan usability yang diprioritaskan pada prinsip dengan tingkat keparahan tinggi guna meningkatkan efisiensi, kenyamanan, dan kepercayaan pengguna dalam menggunakan aplikasi dompet digital.
Unduhan
Referensi
I. T. L. Anwar, Nofilia, S. Mulkhia, and A. F. Muhammad, “ANALISIS PERTUMBUHAN PENGGUNA E-WALLET TERHADAP NILAI TRANSAKSI E-COMMERCE DI INDONESIA PERIODE TAHUN 2021-2023,” J. Interdisiplin, vol. 1, no. 6, pp. 114–127, 2025.
Bank Indonesia, “Statistik Sistem Pembayaran dan Infrastruktur Pasar Keuangan (SPIP) – Agustus 2025,” Jakarta, 2025. [Online]. Available: https://www.bi.go.id/id/statistik/ekonomi-keuangan/spip/Pages/SPIP-Agustus-2025.aspx
Fathoni, M. A. Putra, F. Hikmahwarani, M. Z. Afif, and C. T. H. Sianturi, “PERBANDINGAN EVALUASI USABILITY APLIKASI E-WALLET SHOPEEPAY DAN GOPAY MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 9, no. 4, pp. 6510–6516, 2025.
M. Andarwati, G. Swalaganata, F. Y. Pamuji, and N. D. Hendrawan, “Development of an e-Mudharabah Website Using the System Usability Scale ( SUS ) Method,” KnE Soc. Sci., vol. 9, no. 29, pp. 43–55, 2024, doi: 10.18502/kss.v9i29.17235.
M. Naufal, “Evaluasi User Experience Pada Aplikasi E-Wallet Dana Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ),” Indones. J. Bus. Econ. Manag., vol. 3, no. 2, pp. 59–65, 2024, doi: 10.57152/ijbem.v3i2.2017.
E. F. Y. G. S. Dharmaputra, C. H. Primasari, T. A. P. Sidhi, D. B. Setyohadi, Y. P. Wibisono, and M. Cininta, “Analisis User Interface (UI) Dan User Experience (UX) Sudut Elevasi Pemukul Gamelan Metaverse Virtual Reality Menggunakan User Centered Design (UCD),” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer), vol. 7, no. 1, pp. 137–146, 2023, doi: 10.26798/jiko.v7i1.757.
P. Sa’adah, G. W. N. Wibowo, and R. H. Kusumodestoni, “Analisis Kegunaan Aplikasi GoPay Berdasarkan Metode System Usability Scale,” J. Minfo Polgan, vol. 13, no. 1, pp. 533–542, 2024, doi: 10.33395/jmp.v13i1.13726.
N. A. Ningtyas and A. Meiriza, “Penerapan Metode System Usability Scale Dalam Mengevaluasi User Experience Aplikasi DANA,” JURIKOM (Jurnal Ris. Komputer), vol. 10, no. 2, p. 667, 2023, doi: 10.30865/jurikom.v10i2.6083.
N. Silvia, A. Meiriza, N. R. Oktadini, and P. Putra, “ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI E-WALLET DANA MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUOSTIONNAIRE (UEQ) DAN UX HONEYCOMB,” JUTI J. Ilm. Teknol. Inf., vol. 22, no. 2, pp. 91–100, 2024.
A. Permana, “Perbandingan Efektivitas Desain User Experience pada Platform Pembayaran Digital ( Studi Kasus pada GoPay , OVO , Dana ),” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer), vol. 9, no. 2, pp. 263–273, 2025, doi: 10.26798/jiko.v9i2.1346.
A. Putri and A. D. Indriyanti, “Evaluasi Usability Aplikasi BTN Mobile dengan Metode User Experience Questionnaire dan Heuristic Evaluation,” J. Emerg. Inf. Syst. Bus. Intell., vol. 3, no. 2, pp. 49–59, 2022, doi: 10.26740/jeisbi.v3i2.46226.
D. Indrawan and S. Lestanti, “System Usability Scale Aplikasi Grab Dengan Evaluasi Metode Design Thinking,” J. Inf. Syst. Appl. Dev., vol. 3, no. 2, pp. 75–87, 2025, doi: 10.26905/jisad.v3i2.16043.
E. Purwaningtyas and A. R. Jatmiko, “EVALUASI PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE WISATA KABUPATEN LUMAJANG MENGGUNAKAN METODE SUS,” J. Ilm. Comput. Insight, vol. 6, no. 2, pp. 22–29, 2024.
F. A. Bachtiar, R. I. Rokhmawati, F. Pradana, and I. Y. Habibie, “Evaluasi Usability Aplikasi Elektronik-Kesehatan Ibu dan Anak (e-KIA),” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 8, no. 6, pp. 1277–1286, 2021, doi: 10.25126/jtiik.2021824426.
H. Y. Pratama, B. T. Hanggara, and N. Y. Setiawan, “Evaluasi Usability dengan Menerapkan Metode Heuristic Evaluation pada Website Dinas Pendidikan Kota Batu,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 6, no. 3, pp. 1350–1359, 2022.
J. Nielsen, “Severity Ratings for Usability Problems,” Nielsen Norman Group. Accessed: Oct. 01, 2025. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/how-to-rate-the-severity-of-usability-problems/
J. Nielsen, “Why You Only Need to Test with 5 Users,” Nielsen Norman Group. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Naily Iqomatar Rosyidah, Mardiana Andarwati

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.















