Sosialisasi Penggunaan Figma dalam Desain UI/UX Aplikasi

Authors

  • Ranti Eka Putri Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan
  • Ridho Arrafi Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan

         DOI:

https://doi.org/10.62712/juribmas.v4i1.461

Keywords:

Aplikasi, Design, Figma, UI, UX

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa SMA Negeri 1 Sunggal mengenai desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi dengan menggunakan platform desain Figma. Kegiatan sosialisasi dilakukan melalui sesi interaktif yang meliputi bincang-bincang, tanya jawab, dan demonstrasi langsung penggunaan Figma untuk merancang prototipe aplikasi. Kegiatan ini diikuti oleh siswa-siswa yang aktif terlibat dalam sesi interaktif. Evaluasi yang dilakukan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa mengenai konsep desain UI/UX dan kemampuan mereka dalam menggunakan Figma. Hasil yang dicapai berupa peningkatan keterampilan desain digital siswa, terbentuknya komunitas belajar, serta minat yang meningkat terhadap dunia desain aplikasi. Diharapkan, kegiatan ini dapat merangsang minat siswa dalam mengembangkan keterampilan desain digital untuk masa depan yang lebih inovatif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Al-Faruq, M. N. M., Nur’aini, S., & Aufan, M. H. (2022). PERANCANGAN UI/UX SEMARANG VIRTUAL TOURISM DENGAN FIGMA. Walisongo Journal of Information Technology, 4(1), 43–52. https://doi.org/10.21580/wjit.2022.4.1.12079

Cahya, A. Y., Fauzi, F., Wiguna, A. H., Farid, D., Rizqullah, A., Ginting, G. A., & Putra, R. R. (2024). Analisis Pengembangan Desain E-Commerce Pada Glam Market Melalui Aplikasi Figma. Indonesian Journal of Education And Computer Science, 2(2).

Ferdi, Z. E., Putra, F., Ajie, H., Safitri, I. A., & Jakarta, U. N. (2021). Designing A User Interface and User Experience from Piring Makanku Application by Using Figma Application for Teens. International Journal of Information System & Technology Akreditasi, 5(3), 308–315. https://www.figma.com/design/

Haryuda, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 8(1). https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730

Putri, R. E., Yusman, Y., & Pratama, Y. W. (2022). UI/UX Design of Early Childhood Learning Applications Using Figma: Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Figma. SYSTEMATICS, 4(3).

Putri, R., Widya, R., & Yusman, Y. (2023). PROTOTYPE SISTEM INFORMASI BIMBINGAN DAN KONSELING MENGGUNAKAN FIGMA. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 4(2), 540–551. https://doi.org/10.35870/jimik.v4i2.246

Tazkiyah Sella, & Arifin Aridhanyati. (2022). PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE LABORATORIUM ENERGY MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA. Jurnal Teknologi Terpadu.

Utan Sufandi, U., Trihapningsari, D., & Mellysa, W. (2022). Peluang Penelitian UI/UX pada Pengembangan Aplikasi Mobile: Systematic literature review UI/UX Research Opportunities in Mobile Application Development: Systematic Literature Review. Peluang Penelitian UI/UX Pada Pengembangan Aplikasi, 21(3).

Downloads

Published

2025-07-12

How to Cite

Putri, R. E., & Arrafi, R. (2025). Sosialisasi Penggunaan Figma dalam Desain UI/UX Aplikasi . Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS), 4(1), 131–136. https://doi.org/10.62712/juribmas.v4i1.461

Issue

Section

Articles