Sosialisasi Penggunaan Figma dalam Desain UI/UX Aplikasi
DOI:
https://doi.org/10.62712/juribmas.v4i1.461Keywords:
Aplikasi, Design, Figma, UI, UXAbstract
Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa SMA Negeri 1 Sunggal mengenai desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi dengan menggunakan platform desain Figma. Kegiatan sosialisasi dilakukan melalui sesi interaktif yang meliputi bincang-bincang, tanya jawab, dan demonstrasi langsung penggunaan Figma untuk merancang prototipe aplikasi. Kegiatan ini diikuti oleh siswa-siswa yang aktif terlibat dalam sesi interaktif. Evaluasi yang dilakukan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa mengenai konsep desain UI/UX dan kemampuan mereka dalam menggunakan Figma. Hasil yang dicapai berupa peningkatan keterampilan desain digital siswa, terbentuknya komunitas belajar, serta minat yang meningkat terhadap dunia desain aplikasi. Diharapkan, kegiatan ini dapat merangsang minat siswa dalam mengembangkan keterampilan desain digital untuk masa depan yang lebih inovatif.
Downloads
References
Al-Faruq, M. N. M., Nur’aini, S., & Aufan, M. H. (2022). PERANCANGAN UI/UX SEMARANG VIRTUAL TOURISM DENGAN FIGMA. Walisongo Journal of Information Technology, 4(1), 43–52. https://doi.org/10.21580/wjit.2022.4.1.12079
Cahya, A. Y., Fauzi, F., Wiguna, A. H., Farid, D., Rizqullah, A., Ginting, G. A., & Putra, R. R. (2024). Analisis Pengembangan Desain E-Commerce Pada Glam Market Melalui Aplikasi Figma. Indonesian Journal of Education And Computer Science, 2(2).
Ferdi, Z. E., Putra, F., Ajie, H., Safitri, I. A., & Jakarta, U. N. (2021). Designing A User Interface and User Experience from Piring Makanku Application by Using Figma Application for Teens. International Journal of Information System & Technology Akreditasi, 5(3), 308–315. https://www.figma.com/design/
Haryuda, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 8(1). https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730
Putri, R. E., Yusman, Y., & Pratama, Y. W. (2022). UI/UX Design of Early Childhood Learning Applications Using Figma: Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Figma. SYSTEMATICS, 4(3).
Putri, R., Widya, R., & Yusman, Y. (2023). PROTOTYPE SISTEM INFORMASI BIMBINGAN DAN KONSELING MENGGUNAKAN FIGMA. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 4(2), 540–551. https://doi.org/10.35870/jimik.v4i2.246
Tazkiyah Sella, & Arifin Aridhanyati. (2022). PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE LABORATORIUM ENERGY MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA. Jurnal Teknologi Terpadu.
Utan Sufandi, U., Trihapningsari, D., & Mellysa, W. (2022). Peluang Penelitian UI/UX pada Pengembangan Aplikasi Mobile: Systematic literature review UI/UX Research Opportunities in Mobile Application Development: Systematic Literature Review. Peluang Penelitian UI/UX Pada Pengembangan Aplikasi, 21(3).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 ranti eka putri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.




